1. 一頁簡介

方寸仙門是一款 桌面放置型修仙遊戲。3 個小弟子起步,24 小時自動運作,無戰鬥、無重置。

5
界(凡 → 仙 → 神 → 真神 → 道境)
T0–T9
10 層物品階層
15
自動化機制
8
天機 RNG 系統
×10⁵³
升界系統理論貢獻
弟子飛升殘影累積
核心爽感公式:指數疊乘 × 老虎機隨機 × 升界永遠向上 × 看數字到「不可說」。
核心鐵律:永遠不重置 — 飛升只是「該弟子離開」,升界只是「疊上新一層」,舊內容永遠在運轉。

2. 玩家爽感循環(5 個時間尺度)

遊戲的吸引力來自 5 層巢狀循環,每層的回饋週期不同,互相疊乘:

flowchart LR A["30秒
摸頭循環"] --> B["30分鐘
優化循環"] B --> C["1-3天
弟子飛升"] C --> D["1-3週
宗門升界"] E["每天/小時
天機輪盤"] -.-> A E -.-> B C --> F["+1 飛升殘影
永久 buff"] D --> G["+8 殿堂 / T+1 物品
新道學分支"] F --> C G --> B style A fill:#fff3d6,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style B fill:#ffe0b3,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style C fill:#f9c896,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style D fill:#e8a577,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style E fill:#ffd166,stroke:#b6411f,color:#1f2a44
循環週期玩家動作回饋
摸頭30 秒看數字跳 / 買 1 個升級數字翻倍
優化30 分鐘調分派 / 學道 / 升殿堂產率明顯成長
天機每天轉輪盤 / 抽符 / 開箱RNG 爽感 + 永久 buff
弟子飛升1–3 天送該弟子離宗+1 永久殘影
宗門升界1–3 週儀式動畫整界新內容

3. 升界系統:永不重置的進度階梯

v0.3.1 用「升界」取代了傳統 idle 遊戲的 prestige / rebirth。升界不會清空任何進度,舊界的所有殿堂、弟子、道學、配方熟練度全部保留,只是被新界的數字蓋過。

凡界
×1(起手)
仙界
×1,000
10 殘影 + 修為 1e15
神界
×10⁶
50 殘影 + 修為 1e30
真神界
×10⁹
200 殘影 + 修為 1e60
道境
×10¹²
1000 殘影 + 修為 1e100

❌ v0.3 舊設計(已廢棄)

  • 三層 prestige:輪迴 / 太初證道
  • 每次都會 reset 進度
  • 玩家心理壓力大
  • 理論上限 ×10²¹

✅ v0.3.1 升界系統

  • 5 界永久疊加
  • 從不 reset 任何東西
  • 飛升 = 該弟子離宗(其他人不動)
  • 理論上限 ×10⁵³

4. 三大產率支柱

產率來自三個正交的支柱,缺一不可。

flowchart TD R["每秒靈氣 / 物品產率"] --> P1["殿堂建築
×10^11 / 殿堂滿級"] R --> P2["弟子培養
個人技能樹 + 靈根強化"] R --> P3["道學科技
6 流派 × 70+ 條"] P1 --> M1["12 殿堂 × 60 升級節點"] P2 --> M2["5 階招募 × 25 節點個人樹"] P3 --> M3["EA 200 條 → 完整 550 條"] M1 -.-> X["全部累乘 + 升界倍率"] M2 -.-> X M3 -.-> X X --> Y["最終 ×10^100+"] style R fill:#b6411f,color:#fff style X fill:#ffd166,color:#1f2a44 style Y fill:#1f2a44,color:#ffd166
支柱 1

殿堂建築(12 座)

等級無上限,每 10 級大躍升 ×10。Lv50 + 全升級節點 ≈ ×10¹¹ / 殿堂。12 殿堂全升滿理論 ×10¹³².

支柱 2

弟子養成(5 階招募)

凡品 → 精英 → 天才 → 仙才 → 道祖,成本 ×10/×100/×1000/×10000/×100000。每弟子 25 節點個人樹。

支柱 3

道學流派(6 派)

劍 / 丹 / 符 / 陣 / 器 / 體,每派 70+ 條科技。每升一界每派 +30 條界專屬。

5. 物品階層 T0–T9(對應五界)

物品分 10 階,跨 5 界。每升 1 階換算約 ×100–×1000 T0 等值。

T0 凡鐵/木材 T1–T2 鐵錠/玄鐵 T3 劍胚 T4 三品飛劍 T5–T6 仙鐵/一品劍 T7 神鐵/仙品劍 T8 神品法器 T9 太初道材
Tier範例所屬界換算 T0
T0凡鐵 / 木材凡界1
T1–T2鐵錠 / 玄鐵 / 符紙凡界2–20
T3劍胚 / 法陣盤凡界200
T4三品飛劍凡界10,000
T5二品飛劍 / 仙草仙界10⁶
T6一品飛劍仙界10⁸
T7仙品飛劍 / 神鐵神界10¹⁰
T8神品法器真神界10¹²
T9太初道材道境10¹⁵

6. 自動化深化(15 個機制)

從基礎的「自動產出」到終極的「設目標反推全鏈」,分 3 個層級:

Layer A — 基礎自動化(M8)

1

配方熟練度

15 階 milestone,累計 ×100+。

2

殿堂協同

鄰接 / 同源 / 食物鏈 ×3 種。

3

自動化規則

條件→動作,槽位 3→8。

4

副產品循環

飛升分解返還 80%。

5

配方品質

凡/三/二/一/仙/神/道/太初 8 階。

6

生產效率總公式

20+ multipliers 累乘。

Layer B — 進階自動化(M9)

7

配方排隊

每殿堂排 1–5 配方輪流。

8

弟子自動分派

AI 把弟子塞到最佳殿堂。

9

智能傳送陣

殿堂間自動運物資。

10

自動精煉/開光

條件達標自動觸發。

11

自動派遣

滿境界自動派去福地。

12

自動突破

條件達標自動嘗試。

13

自動學道

有點數自動學優先級最高。

Layer C — 終極自動化

14

批量買升級

Buy 1 / 10 / 25 / 100 / MAX。

15

製造優先級鏈

設目標「太初道劍×1」→ 全宗門自動反推 + 排程。修仙裡的「科學管理法」。

7. 天機系統(8 個 RNG 爽感)

本作的「老虎機體驗」— 期待 + 興奮 + 偶爾爆發。不花真錢但有所有 gacha 的爽感

flowchart LR S["普通生產
穩定累積靈氣"] --> T["攢夠資源"] T --> U{抽 / 轉 / 賭} U -->|60%| V1["小發"] U -->|30%| V2["中發"] U -->|8%| V3["大發"] U -->|2%| V4["巨/超巨發
永久 buff"] V1 --> W["特效爆出
爽感"] V2 --> W V3 --> W V4 --> W W --> X["回去生產更快"] X --> S style W fill:#ffd166,color:#1f2a44 style V4 fill:#b6411f,color:#fff
輪盤

天機羅盤

每日免費 1 轉,12 格獎池,0.5% 超巨獎永久解鎖道學節點。

Gacha

抽符箓

單抽 / 十連,10 連保底三品 / 100 連保底仙品。

暴擊

採集大成

×2 / ×5 / ×50 / ×500 / ×5000 / ×50000 六階金光。

骰子

渡劫天雷骰

突破 double-or-nothing,最多 5 連加 ×243。

寶箱

靈氣寶箱

凡/三/二/一/仙 5 階,開箱光柱動畫。

事件

福地探索

40 種隨機事件池,派出去前不知會遇什麼。

詞綴

煉丹詞綴

每爐丹隨機 1–3 個詞綴(40+ 種池)。

詞綴

法器開光

1–4 個隨機詞綴(60+ 種池),可重 roll。

8. 技術棧與資料結構

桌面 Electron 應用,所有資料本地存檔(無伺服器)。

flowchart TB subgraph Frontend["前端 (Electron Renderer)"] UI["React + Zustand
UI 狀態管理"] PIXI["PixiJS v8
動畫 / 老虎機特效"] end subgraph Core["核心引擎"] BIG["break_eternity.js
大數字運算"] SIM["Simulator
每秒 tick / 配方"] AUTO["Automation Engine
15 機制 + 規則"] end subgraph Storage["持久化"] SAVE["save.json
本地存檔"] SQL["better-sqlite3
歷史記錄"] end Steam["steamworks.js
成就 / 雲存檔"] UI <--> SIM PIXI <--> UI SIM <--> BIG SIM <--> AUTO SIM <--> SAVE SIM -.-> SQL SAVE -.-> Steam
技術用途
外殼Electron + Vite桌面 app 打包
UIReact + Zustand狀態管理 + 響應式
動畫PixiJS v8輪盤 / 暴擊光柱 / 殿堂動畫
大數字break_eternity.js支援 ×10^308 以上不溢位
存檔better-sqlite3 + JSON本地持久化
平台steamworks.jsSteam 成就 / 雲端

9. 開發里程碑與當前進度

從 M0(設計收口)到 EA 上架 ~14 週,v1.1.0-balance-overhaul 已完成 M60–M72 共 13 個平衡 milestone。

階段milestone狀態
骨架M1–M3:透明視窗 / 大數字 / 生產鏈
養成M4–M6:弟子 / 殿堂升級節點 / 道學
升界M7:凡 → 仙界
自動化M8–M9:15 個機制
弟子深化M10:靈根 / 心境 / 羈絆 / 傳承 / 閉關
天機M11:8 個 RNG 子系統
桌面整合M12:透明置頂 / 通知
美術 + 平衡M13–M14
平衡 overhaulM60–M72:產量 / cap / tutorial
Steam 上架M15🚧

10. 一頁帶走

方寸仙門 = 桌面寵物 + 修仙宗門模擬 + 指數放置 + 老虎機 RNG。

所有設計圍繞一句話:「永遠向上、從不重置」
玩家做的事只有 4 件 — 設計生產鏈 / 培養弟子 / 解鎖深化 / 升界,
加 1 個隨時可中斷的「天機老虎機」做為短期爽感補劑。

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