方寸仙門 · 整體架構(圖解版)
主框架設計 v0.3.1 · 一頁看懂整個遊戲的系統與爽感循環
1. 一頁簡介
方寸仙門是一款 桌面放置型修仙遊戲。3 個小弟子起步,24 小時自動運作,無戰鬥、無重置。
核心鐵律:永遠不重置 — 飛升只是「該弟子離開」,升界只是「疊上新一層」,舊內容永遠在運轉。
2. 玩家爽感循環(5 個時間尺度)
遊戲的吸引力來自 5 層巢狀循環,每層的回饋週期不同,互相疊乘:
摸頭循環"] --> B["30分鐘
優化循環"] B --> C["1-3天
弟子飛升"] C --> D["1-3週
宗門升界"] E["每天/小時
天機輪盤"] -.-> A E -.-> B C --> F["+1 飛升殘影
永久 buff"] D --> G["+8 殿堂 / T+1 物品
新道學分支"] F --> C G --> B style A fill:#fff3d6,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style B fill:#ffe0b3,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style C fill:#f9c896,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style D fill:#e8a577,stroke:#b6411f,color:#1f2a44 style E fill:#ffd166,stroke:#b6411f,color:#1f2a44
| 循環 | 週期 | 玩家動作 | 回饋 |
|---|---|---|---|
| 摸頭 | 30 秒 | 看數字跳 / 買 1 個升級 | 數字翻倍 |
| 優化 | 30 分鐘 | 調分派 / 學道 / 升殿堂 | 產率明顯成長 |
| 天機 | 每天 | 轉輪盤 / 抽符 / 開箱 | RNG 爽感 + 永久 buff |
| 弟子飛升 | 1–3 天 | 送該弟子離宗 | +1 永久殘影 |
| 宗門升界 | 1–3 週 | 儀式動畫 | 整界新內容 |
3. 升界系統:永不重置的進度階梯
v0.3.1 用「升界」取代了傳統 idle 遊戲的 prestige / rebirth。升界不會清空任何進度,舊界的所有殿堂、弟子、道學、配方熟練度全部保留,只是被新界的數字蓋過。
❌ v0.3 舊設計(已廢棄)
- 三層 prestige:輪迴 / 太初證道
- 每次都會 reset 進度
- 玩家心理壓力大
- 理論上限 ×10²¹
✅ v0.3.1 升界系統
- 5 界永久疊加
- 從不 reset 任何東西
- 飛升 = 該弟子離宗(其他人不動)
- 理論上限 ×10⁵³
4. 三大產率支柱
產率來自三個正交的支柱,缺一不可。
×10^11 / 殿堂滿級"] R --> P2["弟子培養
個人技能樹 + 靈根強化"] R --> P3["道學科技
6 流派 × 70+ 條"] P1 --> M1["12 殿堂 × 60 升級節點"] P2 --> M2["5 階招募 × 25 節點個人樹"] P3 --> M3["EA 200 條 → 完整 550 條"] M1 -.-> X["全部累乘 + 升界倍率"] M2 -.-> X M3 -.-> X X --> Y["最終 ×10^100+"] style R fill:#b6411f,color:#fff style X fill:#ffd166,color:#1f2a44 style Y fill:#1f2a44,color:#ffd166
殿堂建築(12 座)
等級無上限,每 10 級大躍升 ×10。Lv50 + 全升級節點 ≈ ×10¹¹ / 殿堂。12 殿堂全升滿理論 ×10¹³².
弟子養成(5 階招募)
凡品 → 精英 → 天才 → 仙才 → 道祖,成本 ×10/×100/×1000/×10000/×100000。每弟子 25 節點個人樹。
道學流派(6 派)
劍 / 丹 / 符 / 陣 / 器 / 體,每派 70+ 條科技。每升一界每派 +30 條界專屬。
5. 物品階層 T0–T9(對應五界)
物品分 10 階,跨 5 界。每升 1 階換算約 ×100–×1000 T0 等值。
| Tier | 範例 | 所屬界 | 換算 T0 |
|---|---|---|---|
| T0 | 凡鐵 / 木材 | 凡界 | 1 |
| T1–T2 | 鐵錠 / 玄鐵 / 符紙 | 凡界 | 2–20 |
| T3 | 劍胚 / 法陣盤 | 凡界 | 200 |
| T4 | 三品飛劍 | 凡界 | 10,000 |
| T5 | 二品飛劍 / 仙草 | 仙界 | 10⁶ |
| T6 | 一品飛劍 | 仙界 | 10⁸ |
| T7 | 仙品飛劍 / 神鐵 | 神界 | 10¹⁰ |
| T8 | 神品法器 | 真神界 | 10¹² |
| T9 | 太初道材 | 道境 | 10¹⁵ |
6. 自動化深化(15 個機制)
從基礎的「自動產出」到終極的「設目標反推全鏈」,分 3 個層級:
Layer A — 基礎自動化(M8)
配方熟練度
15 階 milestone,累計 ×100+。
殿堂協同
鄰接 / 同源 / 食物鏈 ×3 種。
自動化規則
條件→動作,槽位 3→8。
副產品循環
飛升分解返還 80%。
配方品質
凡/三/二/一/仙/神/道/太初 8 階。
生產效率總公式
20+ multipliers 累乘。
Layer B — 進階自動化(M9)
配方排隊
每殿堂排 1–5 配方輪流。
弟子自動分派
AI 把弟子塞到最佳殿堂。
智能傳送陣
殿堂間自動運物資。
自動精煉/開光
條件達標自動觸發。
自動派遣
滿境界自動派去福地。
自動突破
條件達標自動嘗試。
自動學道
有點數自動學優先級最高。
Layer C — 終極自動化
批量買升級
Buy 1 / 10 / 25 / 100 / MAX。
製造優先級鏈
設目標「太初道劍×1」→ 全宗門自動反推 + 排程。修仙裡的「科學管理法」。
7. 天機系統(8 個 RNG 爽感)
本作的「老虎機體驗」— 期待 + 興奮 + 偶爾爆發。不花真錢但有所有 gacha 的爽感。
穩定累積靈氣"] --> T["攢夠資源"] T --> U{抽 / 轉 / 賭} U -->|60%| V1["小發"] U -->|30%| V2["中發"] U -->|8%| V3["大發"] U -->|2%| V4["巨/超巨發
永久 buff"] V1 --> W["特效爆出
爽感"] V2 --> W V3 --> W V4 --> W W --> X["回去生產更快"] X --> S style W fill:#ffd166,color:#1f2a44 style V4 fill:#b6411f,color:#fff
天機羅盤
每日免費 1 轉,12 格獎池,0.5% 超巨獎永久解鎖道學節點。
抽符箓
單抽 / 十連,10 連保底三品 / 100 連保底仙品。
採集大成
×2 / ×5 / ×50 / ×500 / ×5000 / ×50000 六階金光。
渡劫天雷骰
突破 double-or-nothing,最多 5 連加 ×243。
靈氣寶箱
凡/三/二/一/仙 5 階,開箱光柱動畫。
福地探索
40 種隨機事件池,派出去前不知會遇什麼。
煉丹詞綴
每爐丹隨機 1–3 個詞綴(40+ 種池)。
法器開光
1–4 個隨機詞綴(60+ 種池),可重 roll。
8. 技術棧與資料結構
桌面 Electron 應用,所有資料本地存檔(無伺服器)。
UI 狀態管理"] PIXI["PixiJS v8
動畫 / 老虎機特效"] end subgraph Core["核心引擎"] BIG["break_eternity.js
大數字運算"] SIM["Simulator
每秒 tick / 配方"] AUTO["Automation Engine
15 機制 + 規則"] end subgraph Storage["持久化"] SAVE["save.json
本地存檔"] SQL["better-sqlite3
歷史記錄"] end Steam["steamworks.js
成就 / 雲存檔"] UI <--> SIM PIXI <--> UI SIM <--> BIG SIM <--> AUTO SIM <--> SAVE SIM -.-> SQL SAVE -.-> Steam
| 層 | 技術 | 用途 |
|---|---|---|
| 外殼 | Electron + Vite | 桌面 app 打包 |
| UI | React + Zustand | 狀態管理 + 響應式 |
| 動畫 | PixiJS v8 | 輪盤 / 暴擊光柱 / 殿堂動畫 |
| 大數字 | break_eternity.js | 支援 ×10^308 以上不溢位 |
| 存檔 | better-sqlite3 + JSON | 本地持久化 |
| 平台 | steamworks.js | Steam 成就 / 雲端 |
9. 開發里程碑與當前進度
從 M0(設計收口)到 EA 上架 ~14 週,v1.1.0-balance-overhaul 已完成 M60–M72 共 13 個平衡 milestone。
| 階段 | milestone | 狀態 |
|---|---|---|
| 骨架 | M1–M3:透明視窗 / 大數字 / 生產鏈 | ✅ |
| 養成 | M4–M6:弟子 / 殿堂升級節點 / 道學 | ✅ |
| 升界 | M7:凡 → 仙界 | ✅ |
| 自動化 | M8–M9:15 個機制 | ✅ |
| 弟子深化 | M10:靈根 / 心境 / 羈絆 / 傳承 / 閉關 | ✅ |
| 天機 | M11:8 個 RNG 子系統 | ✅ |
| 桌面整合 | M12:透明置頂 / 通知 | ✅ |
| 美術 + 平衡 | M13–M14 | ✅ |
| 平衡 overhaul | M60–M72:產量 / cap / tutorial | ✅ |
| Steam 上架 | M15 | 🚧 |
10. 一頁帶走
所有設計圍繞一句話:「永遠向上、從不重置」。
玩家做的事只有 4 件 — 設計生產鏈 / 培養弟子 / 解鎖深化 / 升界,
加 1 個隨時可中斷的「天機老虎機」做為短期爽感補劑。
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