🪵 物品配方 · 55 種 MVP 物品 + 完整配方數據
來源:細節/01_物品配方表.md

01 — 物品配方表(完整版)

全部 55 個 MVP 物品的完整數據,可直接轉成 items.json
每個物品包含:ID、名稱、大類、子類、配方、產出、時間、解鎖條件、UI 描述、icon path。


0. Schema(每個物品的欄位)

interface Item {
  id: string;            // "001" ~ "999"
  name: string;          // 「凡鐵」
  category: ItemCategory;
  subCategory: string;
  
  // 採集物 (T0)
  source?: {
    location: string;    // 「靈礦」「靈田」「採露亭」等
    rateBaseSecPerUnit: number;  // 基礎秒/單位
    requiresUnlock?: string;     // 解鎖條件
  };
  
  // 配方 (T1+)
  recipe?: {
    inputs: Array<{ itemId: string; count: number }>;
    output: number;
    timeSec: number;
    building: string;
    qualityCurve: 'standard' | 'equipment' | 'pill' | 'symbol';
    byproducts?: Array<{ itemId: string; chance: number; count: number }>;
  };
  
  // 顯示
  state: 'solid' | 'liquid' | 'energy';
  description: string;
  iconPath: string;
  unlockCondition?: string;  // "tech:t101" / "realm:immortal" / "sect_level:30"
  
  // 倉儲
  stackLimit: number;        // 倉儲堆疊上限,可用建築擴展
}

type ItemCategory = 
  | 'raw'       // 天材地寶
  | 'basic'     // 基礎鍛料
  | 'advanced'  // 進階煉材
  | 'component' // 法器組件
  | 'fuel'      // 靈氣燃料
  | 'final'     // 法寶/丹/符 成品
  | 'building'  // 殿堂建築
  | 'tech'      // 道學點
  | 'detector'  // 望氣寶器
  | 'rebirth'   // 轉世/飛升
  | 'byproduct' // 副產品
  | 'fortune';  // 天機獎勵(碎片等)

1. Tier 0 — 天材地寶(8 種採集物)

ID 名稱 來源 基礎秒/單位 解鎖 描述
001 凡鐵 靈礦 5 起手 普通鐵礦,煉鐵之本
002 玉石 玉礦 6 起手 蘊含微弱靈氣,可磨成玉粉
003 木材 靈田 4 起手 桃木最佳,適合製符
004 靈草 靈田 5 起手 煉丹基礎藥材
005 朝露 採露亭 8 起手 凌晨採集最佳,水之精華
006 火晶 火脈 12 宗門 30 級 蘊含火氣,煉鋼必備
007 寒玉 寒淵 12 宗門 30 級 蘊含水氣,煉冰類符
008 雷石 雷池 20 宗門 50 級 蘊含雷霆,製作雷光珠

T0 採集規則

  • 採集時間取決於採集殿堂等級(後文 §2 殿堂):基礎時間 / (1 + 殿堂加成)
  • 弟子體魄屬性影響採集速度:每 10 點體魄 +5%
  • 弟子土靈根:採集殿堂 +30%
  • 採集大成(暴擊)機率:基礎 1%(可被悟性/運氣提高)

2. Tier 1 — 基礎鍛料(6 種)

ID 名稱 配方 產出 時間(秒) 殿堂 解鎖
101 鐵錠 凡鐵×2 1 10 煉爐 I 起手
102 玉粉 玉石×2 1 12 玉煉房 I 起手
103 桃木板 木材×2 1 8 木工坊 I 起手
104 靈草膏 靈草×3 1 15 煉丹房 I 起手
105 露水丹 朝露×3 1 18 煉丹房 I 起手
106 玄鐵 鐵錠×2 + 火晶×1 1 30 煉爐 II 科技 t110「鋼材冶煉」

T1 規則

  • 製造時間受殿堂等級(每級 ×1.3)、配方熟練度弟子加成影響
  • T1 物品有副產品機率(見 §7):
    • 鐵錠:10% 機率附產 1 個廢渣 (#911)
    • 玉粉:10% 機率附產 1 個玉碎屑 (#913)

平衡備註

  • 鐵錠時間 10 秒對應「最早期 30 秒做出 1 個 T0→T1」的節奏
  • 玄鐵需要中期解鎖(火晶) — 約遊玩 2-4 小時遇到

3. Tier 2 — 進階煉材(5 種)

ID 名稱 配方 產出 時間 殿堂 解鎖
201 符紙 桃木板×3 5 20 製符堂 I 起手
202 符墨 玉粉×1 + 朝露×2 3 25 製符堂 I 起手
203 劍胚 玄鐵×3 1 60 煉器房 I t106「玄鐵煉器」
204 丹爐零件 玄鐵×2 + 玉粉×1 1 50 煉器房 I t108「丹爐製作」
205 法陣盤 桃木板×2 + 玉粉×2 1 45 陣法堂 I t201「基礎陣法」

T2 規則

  • 符紙與符墨配對使用 — 製符必須兩者都有
  • 劍胚是 T3-T4 的基石,後期玩家會持續大量產出
  • 配方有 5% 機率產出「精品」版本(品質升一階,看製作弟子境界)

4. Tier 3 — 法器組件(4 種)

ID 名稱 配方 產出 時間 殿堂 解鎖
301 劍鍔 劍胚×1 + 玄鐵×2 1 90 煉器房 II t150「劍鍔製作」
302 護心鏡片 玉粉×3 + 玄鐵×1 1 80 煉器房 II t151「護心鏡片」
303 雷光珠 雷石×1 + 符紙×3 + 符墨×1 1 120 陣法堂 II t250「雷光珠術」
304 仙術觸發器 法陣盤×1 + 符墨×2 + 玉粉×1 1 100 陣法堂 II t251「仙術觸發」

T3 規則

  • 劍鍔 + 劍胚 = T4 飛劍核心
  • 雷光珠是後期高階法器材料,需要先解鎖雷池(後期內容)

5. Tier 4 — 三品成品(5 種)

ID 名稱 配方 產出 時間 殿堂 用途
401 三品飛劍 劍胚×1 + 劍鍔×1 + 桃木板×2 1 300 煉器房 III 攻擊位裝備 +15% 全產率
402 護心鏡 護心鏡片×2 + 玉粉×3 1 280 煉器房 III 護身位裝備 +10% 突破成功率
403 三品丹藥 靈草膏×3 + 露水丹×1 1 240 煉丹房 II 突破消耗(築基→金丹)
404 增產符 符紙×1 + 符墨×1 + 玉粉×1 3 60 製符堂 I 貼殿堂 +50% 產率,1 小時
405 加速符 符紙×1 + 符墨×1 + 雷石×1 3 60 製符堂 I 貼殿堂 -30% 製造時間,1 小時

T4 規則

  • 三品飛劍/護心鏡有「品質」屬性 — 由製作弟子境界決定:
    • 煉氣弟子:100% 凡品(屬性 ×1)
    • 築基:80% 凡品 / 20% 三品(屬性 ×3)
    • 金丹:50% 凡品 / 40% 三品 / 10% 二品(屬性 ×9)
    • (詳見 §10)
  • 增產符 / 加速符屬於「消耗品」,貼上後 1 小時失效
  • 同一殿堂可同時貼「增產符」+「加速符」效果疊加 → 產率 +50% 且時間 -30% = 等於 ×2.14 倍

平衡備註

  • 三品飛劍從 T0 換算 ≈ 2 凡鐵×3 + 玄鐵×3 反推 ≈ 200 凡鐵 + 50 朝露 + 木材×8
  • 1 件三品飛劍合計需要約 350 個 T0 等價物

6. 燃料(2 種,純突破用)

ID 名稱 配方 產出 時間 殿堂 用途
501 靈氣丹 露水丹×3 + 靈草膏×1 1 180 煉丹房 I 煉氣→築基 突破
502 玄氣丹 露水丹×5 + 三品丹藥×1 + 雷石×1 1 600 煉丹房 II 築基→金丹 突破

燃料規則

  • 突破時自動消耗(可選擇手動 vs 自動突破,見 §10.12)
  • 燃料品質會被製作弟子境界影響 → 高品質丹藥能補貼成功率

7. 副產品(2 種,新增)

ID 名稱 來源 用途
911 廢渣 鐵錠 / 玄鐵 配方 10% 機率附產 ×5 → 1 黑鐵(高品質材料,T7+ 配方需要)
912 法器精華 飛升弟子的裝備自動分解 / 法器自願熔毀 重煉 / 賦靈 / 靈根碎片合成
913 玉碎屑 玉粉 配方 10% 機率附產 ×5 → 1 玉精(高階煉材)

副產品的「廢物利用」科技會把機率提升:

  • t801「廢物利用」:廢渣機率 10% → 30%
  • t802「精煉技藝」:玉碎屑機率 10% → 25%
  • t803「精華提煉」:精華返還 80% → 90%

8. 殿堂建築(12 種)

每個殿堂本身也是「物品」(在 cz 表中有條目),需要原料建造。

ID 名稱 建造原料 建造時間 解鎖 工位數
601 靈田 木材×20 + 玉石×5 起手免費(預設 1 座) 起手 1
602 靈礦 凡鐵×30 起手免費 起手 1
603 採露亭 桃木板×10 + 玉粉×3 60 秒 宗門 5 級 1
604 煉爐 I 鐵錠×20 + 桃木板×10 90 秒 起手免費 2
605 玉煉房 I 鐵錠×15 + 玉石×10 80 秒 宗門 5 級 2
606 木工坊 I 桃木板×15 60 秒 起手 1
607 製符堂 I 桃木板×30 + 玉粉×10 120 秒 宗門 10 級 2
608 煉丹房 I 鐵錠×20 + 玉粉×15 + 桃木板×10 150 秒 起手 2
609 煉器房 I 鐵錠×40 + 玉粉×20 200 秒 宗門 15 級 3
610 陣法堂 I 桃木板×30 + 玉粉×30 180 秒 宗門 20 級 2
611 藏書閣 I 桃木板×50 + 玉粉×20 + 鐵錠×10 300 秒 宗門 25 級 3
612 倉儲 I 桃木板×40 + 鐵錠×10 100 秒 起手 0(被動)

詳細的殿堂機制(等級曲線、升級節點)見 02_殿堂與升級節點.md


9. 道學點(6 種,科研貨幣)

ID 名稱 產出殿堂 解鎖 用途
701 劍道點 藏書閣(分配劍道弟子) 起手 解鎖劍道科技
702 丹道點 藏書閣(分配丹道弟子) 起手 丹道科技
703 符道點 藏書閣(分配符道弟子) 起手 符道科技
704 陣道點 藏書閣(分配陣道弟子) 起手 陣道科技
705 體修點 藏書閣(分配體修弟子) 起手 體修科技
706 太初點 藏書閣(任意弟子,飛升 3 次後) 飛升 ×3 太初科技(終極)

產出公式

道學點/秒 = 藏書閣基礎產率 (0.1)
          × 弟子等級乘數 (境界 1×~10×)
          × 弟子悟性 (悟性/100)
          × 殿堂等級 (1.3^lv)
          × 升級節點累計
          × 道學科技自身加成
          × Prestige 殘影 (有道學殘影時 +10%)

藏書閣 Lv 1 + 1 個煉氣弟子悟性 50:0.1 × 1 × 0.5 = 0.05 點/秒(慢) 藏書閣 Lv 25 + 3 個元嬰弟子悟性 200,各加成累計 ≈ 1000 點/秒(後期)


10. 配方品質系統(8 階)

製造 T2+ 物品時,根據製作弟子境界,機率產出更高品質:

弟子境界 凡品 三品 二品 一品 仙品 神品 道品 太初
煉氣 100%
築基 80% 20%
金丹 50% 40% 10%
元嬰 20% 50% 25% 5%
化神 10% 30% 40% 18% 2%
渡劫 20% 30% 35% 13% 2%
真仙 20% 35% 30% 13% 2%
道祖 20% 30% 30% 18% 2%

品質倍率

品階 屬性倍率 視覺
凡品 ×1 灰色框
三品 ×3 綠色
二品 ×9 藍色
一品 ×27 紫色
仙品 ×81 金色
神品 ×243 紅色 + 光效
道品 ×729 道紋光效
太初 ×2187 太初混沌特效

應用

  • 法器 — 同一件「飛劍」,凡品 +5% 全產率,神品 +1215% 全產率
  • 丹藥 — 凡品丹藥效果 ×1,神品丹藥效果 ×243(突破成功率提升等)
  • — 凡品符延續 1 小時,神品符延續 243 小時 ≈ 10 天

11. 數量級對應(後期目標)

階段 T4 三品飛劍生產時間 T4 一件需要 T0 等價物
起手(全 Lv1, 弟子煉氣) 5 分鐘 ~350 個
中期(殿堂 Lv25, 元嬰弟子) 30 秒 ~350 個(數量不變,速度變快)
後期(殿堂 Lv50, 仙才弟子) 0.5 秒 ~350 個
進入仙界後製作 T5 ~10^6 個 T0
製作 T6 一品飛劍 ~10^8 個 T0(億級)
製作 T9 太初道材 ~10^15 個 T0

「億級基礎產量才能合一件 T6」這個設計目標達成。


12. 配方時間平衡公式(設計用)

新增配方時的時間建議:

建議時間 = (Tier 倍數) × (原料總數 / 5) × 10 秒

Tier 倍數:T0 N/A, T1 = 1, T2 = 2, T3 = 5, T4 = 15, T5 = 50, T6 = 200, T7 = 1000, T8 = 5000, T9 = 30000

示例驗證:

  • 鐵錠 (T1, 2 原料):1 × 0.4 × 10 = 4 秒(實際 10 秒,稍寬)
  • 三品飛劍 (T4, 4 原料):15 × 0.8 × 10 = 120 秒(實際 300,寬鬆)

寬鬆比例調整給設計師空間。


13. 採集點解鎖時序

起手:        靈礦 / 玉礦 / 靈田 / 採露亭(凡鐵/玉石/木材/靈草/朝露)
宗門 30 級:  火脈解鎖(火晶)
宗門 50 級:  雷池解鎖(雷石)、寒淵解鎖(寒玉)

升仙界:     靈礦 II / 仙界靈田 / 朝霞亭(仙界 T0 採集點)
升神界:     神鐵礦脈 / 神草園
升真神界:   太古靈脈
升道境:     太初混沌(T9 採集)

每升一界,新採集點產率 ×1000,但解鎖需要對應界階。


14. 配方解鎖技術點對應

詳見 05_道學流派200條.md。簡表:

配方 ID 解鎖科技 流派
106 玄鐵 t110 鋼材冶煉 體修
203 劍胚 t106 玄鐵煉器 劍道
204 丹爐零件 t108 丹爐製作 體修
205 法陣盤 t201 基礎陣法 陣道
301 劍鍔 t150 劍鍔製作 劍道
302 護心鏡片 t151 護心鏡片 體修
303 雷光珠 t250 雷光珠術 符道
304 仙術觸發器 t251 仙術觸發 陣道
401 三品飛劍 t170 飛劍術 劍道
402 護心鏡 t160 護心鏡術 體修
403 三品丹藥 t220 丹方·三品 丹道

15. 倉儲堆疊上限

// 預設值
const DEFAULT_STACK_LIMITS: Record<ItemCategory, number> = {
  raw: 100000,        // T0 大量採集
  basic: 50000,       // T1
  advanced: 10000,    // T2
  component: 5000,    // T3
  fuel: 1000,
  final: 500,         // T4 法器/丹/符
  building: 10,       // 不易堆疊
  tech: Infinity,     // 道學點無限
  detector: 100,
  rebirth: 100,
  byproduct: 50000,
  fortune: 1000,
};

倉儲建築 (Lv 1) 把所有 stackLimit ×2,Lv 2 ×5,Lv 3 ×20,後期可達 ×10^6。


文件版本

Ver 日期 變更
0.3.1 2026-05-08 從主框架抽出,完整化

**下一步:**將此表轉成 data/items.json,在 M2 里程碑載入並使用。

🏛️ 殿堂建築 · 12 殿堂 × 60 升級節點
來源:細節/02_殿堂與升級節點.md

02 — 殿堂系統與升級節點(完整版)

12 殿堂的完整數值規格 + 每殿堂 60 個升級節點明細(MVP 25 個)。
等級無上限,每 10 級大躍升,每 50 級境界躍升。


0. 殿堂等級系統

0.1 等級曲線

等級成本: cost(n) = baseCost × 1.5^n
等級效果: rate(n) = baseRate × 1.3^n

0.2 大躍升(每 10 級)

等級 額外乘數 殿堂改名 視覺變化
1-9 凡品殿堂 預設
10 × 10 玄級殿堂 黑色光暈
20 × 100 天級殿堂 金色光暈
30 × 1,000 地級殿堂 大地紋路
40 × 10,000 仙級殿堂 仙鶴繞樑
50 × 100,000 神級殿堂 神光柱
60 × 10^6 道級殿堂 道紋環繞
80 × 10^9 真道級 混沌特效
100 × 10^12 太初級 終極特效

每次大躍升:

  1. 視覺改變 + 動畫
  2. 解鎖新升級分頁
  3. 解鎖更高 Tier 配方

0.3 升級資源

主升級用對應殿堂的「主原料」。例:

  • 靈礦升級用凡鐵
  • 煉爐升級用鐵錠
  • 製符堂升級用符紙
  • 藏書閣升級用對應流派道學點

0.4 升級成本範例(靈礦)

Lv 1 → 2:    cost = 100 × 1.5^1 = 150 凡鐵
Lv 5 → 6:    cost = 100 × 1.5^5 = 759
Lv 10 → 11:  cost = 100 × 1.5^10 ≈ 5,766
Lv 25 → 26:  cost = 100 × 1.5^25 ≈ 2.5e6 (250 萬)
Lv 50 → 51:  cost = 100 × 1.5^50 ≈ 6.4e10 (640 億)
Lv 100 → 101: cost ≈ 4e18 (4 京)

1. 完整殿堂列表

每殿堂 schema:

interface BuildingSpec {
  id: string;
  name: string;
  category: 'gather' | 'process' | 'craft' | 'research' | 'storage' | 'special';
  daoBranch?: '劍道' | '丹道' | '符道' | '陣道' | '體修';  // 用於協同同源判定
  
  baseRate: number;             // 基礎產率 (件/秒 或 點/秒)
  workSlots: number;            // 工位數
  recipes: string[];            // 可生產的物品 ID 列表
  upgradeMaterial: string;      // 升級用什麼原料
  upgradeBaseCost: number;      // 升級基礎成本
  
  buildCost: Array<{ itemId: string; count: number }>;
  buildTime: number;            // 秒
  
  unlockCondition: string;      // sect_level / tech / realm
  
  synergyAdjacent: number;      // 鄰接給的加成 0-0.2
  foodChainOf?: string[];       // 食物鏈隸屬
  
  upgradeBranches: UpgradeBranch[];
}

1.1 靈礦(採集殿堂,凡鐵+玉石)

id: 602
name: 靈礦
category: gather
daoBranch: 體修

baseRate: 0.2/秒 (凡鐵)  # 即 5 秒/單位
workSlots: 2
recipes: [001, 002]
upgradeMaterial: 凡鐵 (#001)
upgradeBaseCost: 100

buildCost: [{ 凡鐵: 30 }]  # 起手免費 1 座
buildTime: 0
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.2  # 跟煉爐相鄰時 +20%
foodChainOf: [602, 604, 609]  # 屬於 礦→爐→器房 食物鏈

upgradeBranches:
  - 主升級線     (25 節點)
  - 雙倍機率分支 (10 節點)
  - 速度分支     (10 節點)
  - 流派專精     (8 節點, 土靈根弟子)
  - 副產品分支   (5 節點)
  - 神話分支     (5 節點, 飛升 5 次解鎖)

1.2 靈田(採集殿堂,木材+靈草)

id: 601
name: 靈田
category: gather
daoBranch: 體修

baseRate: 0.25/秒 (木材), 0.2/秒 (靈草)
workSlots: 2
recipes: [003, 004]
upgradeMaterial: 木材 (#003)
upgradeBaseCost: 50

buildCost: [{ 木材: 20 }, { 玉石: 5 }]
buildTime: 0
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.15
foodChainOf: [601, 606, 607]  # 田→木工坊→製符

upgradeBranches:
  - 主升級線 (25 節點)
  - 雙倍機率 (10)
  - 速度    (10)
  - 流派專精 (木靈根) (8)
  - 副產品  (5)
  - 神話    (5)

1.3 採露亭(採集殿堂,朝露)

id: 603
baseRate: 0.125/秒 (朝露)
workSlots: 1
recipes: [005]
upgradeMaterial: 朝露 (#005)
upgradeBaseCost: 30

buildCost: [{ 桃木板: 10 }, { 玉粉: 3 }]
buildTime: 60
unlockCondition: sect_level:5
synergyAdjacent: 0.1

特殊:採集速率有「日夜週期」 — 凌晨 04:00-06:00 採集速率 ×3

1.4 煉爐(製造,鐵類)

id: 604
category: process
daoBranch: 體修
baseRate: 0.1/件秒
workSlots: 2
recipes: [101, 106]  # 鐵錠, 玄鐵
upgradeMaterial: 鐵錠 (#101)
upgradeBaseCost: 50

buildCost: [{ 鐵錠: 20 }, { 桃木板: 10 }]
buildTime: 90
unlockCondition: 起手免費
synergyAdjacent: 0.2  # 跟靈礦相鄰時 +20%(原料運輸)
foodChainOf: [602, 604, 609]

1.5 玉煉房(製造,玉粉類)

id: 605
category: process
baseRate: 0.083/件秒
workSlots: 2
recipes: [102]
upgradeMaterial: 玉粉
upgradeBaseCost: 50

buildCost: [{ 鐵錠: 15 }, { 玉石: 10 }]
buildTime: 80
unlockCondition: sect_level:5
synergyAdjacent: 0.15

1.6 木工坊(製造,桃木板)

id: 606
category: process
daoBranch: 符道
baseRate: 0.125/件秒
workSlots: 1
recipes: [103]
upgradeMaterial: 桃木板
upgradeBaseCost: 20

buildCost: [{ 桃木板: 15 }]
buildTime: 60
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.1
foodChainOf: [601, 606, 607]

1.7 製符堂(製造,符類)

id: 607
category: craft
daoBranch: 符道
baseRate: 0.05/件秒
workSlots: 2
recipes: [201, 202, 404, 405]
upgradeMaterial: 符紙 (#201)
upgradeBaseCost: 30

buildCost: [{ 桃木板: 30 }, { 玉粉: 10 }]
buildTime: 120
unlockCondition: sect_level:10
synergyAdjacent: 0.15
foodChainOf: [601, 606, 607]

1.8 煉丹房(製造,丹類)

id: 608
category: craft
daoBranch: 丹道
baseRate: 0.067/件秒
workSlots: 2
recipes: [104, 105, 403, 501, 502]
upgradeMaterial: 露水丹 (#105)
upgradeBaseCost: 40

buildCost: [{ 鐵錠: 20 }, { 玉粉: 15 }, { 桃木板: 10 }]
buildTime: 150
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.15

1.9 煉器房(製造,法器類)

id: 609
category: craft
daoBranch: 劍道
baseRate: 0.017/件秒
workSlots: 3
recipes: [203, 204, 301, 302, 401, 402]
upgradeMaterial: 劍胚 (#203)
upgradeBaseCost: 200

buildCost: [{ 鐵錠: 40 }, { 玉粉: 20 }]
buildTime: 200
unlockCondition: sect_level:15
synergyAdjacent: 0.2  # 跟煉爐相鄰 +20%
foodChainOf: [602, 604, 609]

1.10 陣法堂(製造,法陣類)

id: 610
category: craft
daoBranch: 陣道
baseRate: 0.022/件秒
workSlots: 2
recipes: [205, 303, 304]
upgradeMaterial: 法陣盤 (#205)
upgradeBaseCost: 100

buildCost: [{ 桃木板: 30 }, { 玉粉: 30 }]
buildTime: 180
unlockCondition: sect_level:20
synergyAdjacent: 0.15

1.11 藏書閣(科研,道學點)

id: 611
category: research
daoBranch: 通用 (依弟子流派而定)
baseRate: 0.1/秒 (對應流派的道學點)
workSlots: 3 (每個工位產一種流派的道學點)
recipes: [701, 702, 703, 704, 705, 706]
upgradeMaterial: 道學點 (依工位設定)
upgradeBaseCost: 500

buildCost: [{ 桃木板: 50 }, { 玉粉: 20 }, { 鐵錠: 10 }]
buildTime: 300
unlockCondition: sect_level:25
synergyAdjacent: 0.1

特殊機制:
  - 每個工位獨立設定產哪種流派的道學點
  - 工位的弟子流派必須與設定的道學點相符,否則產率 ×0.3
  - 太初點需要 3 個工位都同時開放且飛升 ×3 才能產

1.12 倉儲(被動,擴 stackLimit)

id: 612
category: storage
baseRate: N/A (被動效果)
workSlots: 0
upgradeMaterial: 桃木板
upgradeBaseCost: 100

效果:
  Lv 1: 全 stackLimit ×2
  Lv 5: ×3
  Lv 10: ×5
  Lv 20: ×20
  Lv 50: ×10^4
  Lv 100: ×10^8

buildCost: [{ 桃木板: 40 }, { 鐵錠: 10 }]
buildTime: 100

2. 升級節點完整明細(以靈礦為例,其他殿堂同結構)

2.1 主升級線(25 節點)

Lv01: 凡鐵採 I    cost: 50 凡鐵       effect: 產率 ×2
Lv02: 凡鐵採 II   cost: 75            ×2 (累計 ×4)
Lv03: 凡鐵採 III  cost: 113           ×2 (累計 ×8)
Lv04: 強化採    cost: 169           ×2 (×16)
Lv05: 強化採 II  cost: 254           ×2 (×32)
Lv06              cost: 380           ×2 (×64)
...
Lv10: 自動採    cost: 2,883         ×2 (×1,024) + 大躍升 ×10 = ×10,240
Lv15: 智能採    cost: 21,886        ×2 (累計 ×32,768) + 大躍升 = ×327,680
Lv20: 量子採    cost: 166,170       ×2 (累計 ×10^6) + 大躍升 ×100 = ×10^8
Lv25: 神級採    cost: 1.26 億        ×2 (累計 ×3.4×10^7)

每節點 cost 用該殿堂主原料(靈礦用凡鐵)。

2.2 雙倍機率分支(10 節點)

每節點:採集時有機率 2 倍產出。

Lv01: cost 30 凡鐵     雙倍率 +1%   (累計 1%)
Lv02: cost 90          +2%          (3%)
Lv03: cost 270         +3%          (6%)
Lv04: cost 810         +5%          (11%)
Lv05: cost 2,430       +8%          (19%)
Lv06: cost 7,290       +12%         (31%)
Lv07: cost 21,870      +15%         (46%)
Lv08: cost 65,610      +18%         (64%)
Lv09: cost 196,830     +18%         (82%)
Lv10: cost 590,490     +18%         (100% 即必雙倍)

期望值 滿級 = ×2 產率(因為每次必雙倍)。

2.3 速度分支(10 節點)

每節點:採集時間減少。

Lv01: cost 40 凡鐵    時間 -5%   (累 -5%)
Lv02: cost 120        -5%        (-10%)
...
Lv10: cost 78,732     -5%        (-50%, 最大值)

達 Lv10 時間減半,等同產率 ×2。

2.4 流派專精分支(8 節點,僅土靈根弟子受惠)

Lv01: cost 100 凡鐵    +20% (僅有土靈根弟子工作時) 
Lv02: cost 500         +30%
Lv03: cost 2,500       +50%
Lv04: cost 12,500      +80%
Lv05: cost 62,500      +120%
Lv06: cost 312,500     +200%
Lv07: cost 1,562,500   +300%
Lv08: cost 7,812,500   +400% (累 +1,400%, 即 ×15)

2.5 副產品分支(5 節點)

Lv01: cost 1,000 凡鐵     副產廢渣機率 +2% (累 12%)
Lv02: cost 10,000         +3% (15%)
Lv03: cost 100,000        +5% (20%)
Lv04: cost 1,000,000      +5% (25%)
Lv05: cost 10,000,000     +5% (30% = 廢物利用上限)

2.6 神話分支(5 節點,飛升 5 次後解鎖)

Lv01: cost 100,000 凡鐵 + 1 飛升殘影    全靈礦 ×3
Lv02: cost 10,000,000 + 5 殘影           ×3 (累 ×9)
Lv03: cost 1e9 + 25 殘影                 ×3 (×27)
Lv04: cost 1e11 + 125 殘影               ×3 (×81)
Lv05: cost 1e13 + 625 殘影               ×3 (×243)

3. 殿堂協同詳細(與 v0.3.1 §10.2 對應)

3.1 鄰接協同(空間)

桌寵主視窗中,殿堂以 4×3 網格排列。每個殿堂有 8 個鄰格(含對角)。

┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ 靈田 │ 靈礦 │ 採露亭│ 煉爐 │
├─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 木工坊│ 玉煉房│ 製符堂│ 煉丹房│
├─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 煉器房│ 陣法堂│ 藏書閣│ 倉儲 │
└─────┴─────┴─────┴─────┘

玩家可拖曳調整位置。

鄰接加成:

  • 起始 +5%(每對相鄰殿堂雙方各加)
  • 透過陣道科技強化:+10% / +20% / +50% / +100% / +200%

3.2 同源協同(流派)

同 daoBranch 的兩個殿堂 → 互相 +10%(可強化到 +500%)。

對應表:

劍道: 煉器房
丹道: 煉丹房
符道: 製符堂, 木工坊
陣道: 陣法堂
體修: 靈田, 靈礦, 煉爐, 玉煉房, 採露亭
通用: 藏書閣, 倉儲

3.3 食物鏈協同

預設食物鏈:

鏈 A:靈礦 → 煉爐 → 煉器房        (鐵類加工)
鏈 B:靈田 → 木工坊 → 製符堂      (符類加工)
鏈 C:靈田 → 煉丹房 → 煉丹房 II    (丹類加工 — 自循環)
鏈 D:玉礦 → 玉煉房 → 陣法堂       (玉類加工)

完整鏈中的所有殿堂 +15%(可強化到 +1000%)。

3.4 強化等級成本(陣道點)

每階強化(鄰接/同源/食物鏈分別計算):

Lv 0 → 1:  陣道點 ×100        效果 +X% → +Y%
Lv 1 → 2:  陣道點 ×500
Lv 2 → 3:  陣道點 ×2,500
Lv 3 → 4:  陣道點 ×12,500
Lv 4 → 5:  陣道點 ×62,500

4. 配方排隊機制(§10.7)

每個殿堂可設定 1-5 個配方輪流製造:

工位 1 配方排隊:
  [鐵錠] 持續到庫存 1,000 → [玄鐵] 持續到庫存 100 → 循環
工位 2 配方排隊:
  [玄鐵] 持續到 50 → [鐵錠] 持續到 5,000 → 循環

UI:

┌─ 煉爐 工位 1 ────────────┐
│ ┌───────────────────────┐│
│ │ 鐵錠      x1000 ▼ ✕  ││
│ │ 玄鐵      x100  ▼ ✕  ││
│ │ + 添加配方            ││
│ └───────────────────────┘│
│ [一鍵全配方循環]          │
└──────────────────────────┘

4.1 智能排程演算法

「設目標 → 自動排」按鈕。例:

玩家設目標:三品飛劍 ×10

系統反推:
  三品飛劍 ×10 需要:
    劍胚 ×10
    劍鍔 ×10  → 劍胚 ×10 + 玄鐵 ×20
    桃木板 ×20
    
  總需求:
    劍胚 ×20 (需 玄鐵 ×60)
    玄鐵 ×80
    桃木板 ×20
    凡鐵 ×160 (玄鐵的鐵錠原料)
    火晶 ×80 (玄鐵需要)
    木材 ×40

系統自動排:
  煉爐 工位 1: 鐵錠(到 200) → 玄鐵(到 80) 
  煉爐 工位 2: 鐵錠(到 200) → 玄鐵(備用)
  靈礦 工位 1-2: 凡鐵(到 200)
  火脈: 火晶(到 80)
  木工坊: 桃木板(到 40)
  靈田: 木材(到 80)
  煉器房 工位 1: 劍胚(到 20)
  煉器房 工位 2: 劍鍔(到 10)
  煉器房 工位 3: 三品飛劍(到 10) — 等待材料

當完成,排程自動清除或循環。


5. 解鎖條件詳細

5.1 sect_level(宗門等級)

宗門等級 = 全弟子修為總和的對數。

sect_level = floor(log10(sum(disciple.cultivation)))
等級 累積修為 名稱
5 1e5 散修小成
10 1e10 凡品宗門
20 1e20 三流宗門
30 1e30 二流宗門
50 1e50 一流宗門
100 1e100 仙門

5.2 tech 解鎖

直接看科技 ID(t101 等)。

5.3 realm 解鎖

mortal: 起手凡界
immortal: 升仙界後解鎖仙界殿堂
god, truegod, dao: 同理

6. 開發優先級(M5 殿堂節點 UI)

實作優先順序:

  1. 主升級線 — 必做(M5)
  2. 雙倍機率 / 速度分支 — 必做(M5)
  3. 流派專精分支 — 必做(M5)
  4. 副產品分支 — 可延後(M8)
  5. 神話分支 — 後期才用到(EA 後)

MVP 範圍(EA 起手)

12 殿堂 × 3 分支 (主升級線 + 雙倍 + 速度) × 平均 15 節點 = ~540 節點
+ 弟子個人樹(後期):12 弟子 × 25 節點 = 300
+ 飛升殘影累積(無上限,實質上是 50-100 種類型)
+ 道學樹 200 條(MVP)
合計 EA 升級系統規模 ~1,100 節點

足以支撐 EA 玩家 200-500 小時遊玩。


文件版本

Ver 日期 變更
0.3.1 2026-05-08 從主框架抽出,完整化
🧘 弟子系統 · 5 階招募 + 個人技能樹 + 靈根
來源:細節/03_弟子完整系統.md

03 — 弟子完整系統(完整版)

5 階招募成本 + 8 個 MVP 弟子 + 25 種靈根 + 個人技能樹 + 靈根強化曲線。


0. 弟子 Schema 完整版

interface Disciple {
  // 識別
  id: string;
  name: string;
  portrait: string;
  description: string;
  
  // 階級(招募時決定)
  rank: 'mortal' | 'elite' | 'genius' | 'celestial' | 'patriarch';
  
  // 五圍(可成長,base + grown)
  cultivation: number;     // 修為 — 全產率乘數,每點 +1%
  spirit: number;          // 靈力 — 符道、陣道殿堂 +X%(每 100 點 +100%)
  daoHeart: number;        // 道心 — 突破成功率 + 學習速度
  body: number;            // 體魄 — 採集、煉器殿堂 +X%
  insight: number;         // 悟性 — 道學產率 + 暴擊率
  luck: number;            // 運勢(隱藏) — 影響天機暴擊機率
  
  // 流派
  primaryDao: '劍道' | '丹道' | '符道' | '陣道' | '體修';
  secondaryDao?: string;   // 雙靈根才有
  
  // 靈根
  spiritualRoot: SpiritualRoot;
  spiritualRootLevel: number;  // 強化等級 0-100+
  
  // 境界
  realm: '煉氣'|'築基'|'金丹'|'元嬰'|'化神'|'渡劫'|'飛升';
  realmLevel: number;      // 1-9
  realmExp: number;        // 累積到下層所需經驗
  
  // 個人技能樹(新)
  skillTree: Record<string, number>;  // nodeId → unlockedLevel
  
  // 工作
  assignedBuilding: string | null;
  equipment: Array<EquipSlot>;
  techniques: string[];
  
  // 心境(動態)
  mood: '平和'|'振奮'|'頓悟'|'入定'|'倦怠'|'心魔';
  moodExpiresAt: number;
  
  // 羈絆
  bonds: Record<string, number>;  // 對 disciple id → 累積小時
  
  // 傳承
  mentorOf: string | null;
  apprenticeOf: string | null;
  mentorshipExp: number;
  
  // 元數據
  recruitedAt: number;
  totalProductionContributed: BigDecimal;  // 終身貢獻(成就用)
  daoFruitContribution: number;             // 累積貢獻飛升殘影數量
}

interface EquipSlot {
  slot: '攻擊位' | '防禦位' | '護身位' | '飾品位';
  itemId: string | null;
  enchants: Array<{ name: string; value: number }>;  // 開光詞綴
  refineLevel: number;  // 精煉等級 0-25
}

interface SpiritualRoot {
  type: SpiritualRootType;
  elements: string[];   // ['金'] / ['金','木'] / ['金','木','水']
  description: string;
}

1. 弟子招募分階(指數成本)

1.1 階級總覽

招募成本曲線 起始境界 五圍 base 稀有靈根機率 起始法器
凡品 0 / 1e2 / 1e3 / 1e4 / 1e5 / 1e6 / 1e7 / 1e8 / 1e9 (×10/個) 煉氣 1 30-60 1% 凡品鐵劍
精英 1e10 / 1e12 / 1e14 / 1e16 / 1e18 / 1e20 / 1e22 / 1e24 / 1e26 (×100) 築基 1 50-80 10% 三品飛劍
天才 1e28 / 1e31 / 1e34 / ... (×1000) 金丹 1 70-100 30% 二品飛劍 + 三品法袍
仙才 1e40 / 1e44 / 1e48 / ... (×10000) 元嬰 1 100-150 70% 一品飛劍 + 二品法袍 + 三品玉佩
道祖 1e60+ (×100000) 化神 1 150-300 天靈根保底 仙品全套

1.2 起始 3 個免費(凡品)

開局時已有 3 個凡品弟子:

  • d001 蒼雲(劍道)
  • d002 紫嵐(丹道)
  • d003 玄火(符道)

第 4 個開始就要花靈氣。

1.3 招募靈根機率(分階)

凡品弟子靈根分佈:

五行單靈根    各 12% (合計 60%)
雙靈根        合計 35%
雷/冰/玄黃    各 1.5% (合計 4.5%)
天靈根        0.4%
異靈根        0.1%

精英弟子(更高機率出好靈根):

五行單靈根    各 8% (合計 40%)
雙靈根        合計 40%
雷/冰/玄黃    各 5% (合計 15%)
天靈根        4%
異靈根        1%

仙才弟子(基本上不出垃圾):

五行單靈根    各 3% (合計 15%)
雙靈根        20%
雷/冰/玄黃    各 12% (合計 36%)
天靈根        25%
異靈根        4%

道祖弟子: 天靈根保底,5% 機率異靈根。

1.4 招募 UI

┌─ 招募新弟子 ────────────────────────┐
│ 階級選擇:                            │
│   ○ 凡品  (下個成本: 1e7 靈氣)       │
│   ○ 精英  (下個成本: 1e10 靈氣)      │
│   ○ 天才  (下個成本: 1e28 靈氣)      │
│   ○ 仙才  (下個成本: 1e40 靈氣)      │
│   ○ 道祖  (下個成本: 1e60 靈氣)      │
│                                      │
│ 確認招募                              │
└─────────────────────────────────────┘

點選 → 老虎機式滾動 (3-5 秒) → 揭示弟子卡

弟子卡顯示:
  [立繪]
  名:慕容雪
  階級:精英
  五圍:53/68/55/52/65
  主流派:丹道  副流派:陣道
  靈根:雙靈根·水冰  ← 罕見!
  起始境界:築基 1 層
  起始裝備:三品飛劍
  
  [收為門徒]  [放棄(返還 50% 成本)]

2. 25 種靈根完整表

2.1 五行單靈根(常見)

靈根 加成 備註
金靈根 煉器房 +30%、突破速度 +20% 對應劍道
木靈根 採集類 +30%、修為自然增長 +20% 對應體修(田)
水靈根 丹道類 +30%、道心成長 +20% 對應丹道
火靈根 煉爐/化工 +30%、exp 獲得 +25% 對應體修(爐)
土靈根 礦類採集 +30%、體魄成長 +30% 對應體修(礦)

2.2 雙靈根(混搭,合計 15%)

10 種組合:金木 / 金水 / 金火 / 金土 / 木水 / 木火 / 木土 / 水火 / 水土 / 火土

效果:對應兩個五行的加成各 ×0.7(總和稍弱於單靈根但更靈活)。

2.3 罕見靈根(各 1.5% / 合計 4.5%)

靈根 加成
雷靈根 全產率 +20% / 突破暴擊機率 ×2
冰靈根 全產率 +15% / 不會進入「倦怠」心境 / 連續工作不疲勞
玄黃靈根 全產率 +25% / 道學產率 +30%

2.4 極品靈根(合計 0.5%)

靈根 加成
天靈根 全屬性 +50%、可在任何殿堂工作不限流派、突破成功率 +20%
異靈根 隨機 1 個獨特被動(每次招募都不同,從 30 個池中抽)

異靈根 30 種被動池(範例 8 個)

1. 雙生:該弟子產出永遠雙倍(無視機率)
2. 不朽:不會進入「心魔」心境
3. 點石成金:採集所有礦類視為 ×10 倍價值
4. 一脈相承:該弟子的徒弟自動獲得同階靈根
5. 神識:可同時工作於 2 個殿堂(各效率 ×0.7)
6. 道緣:每天免費 +1 天機輪盤轉動
7. 領悟:該弟子飛升留下 2 個殘影(其他弟子留 1)
8. 仙緣:該弟子可主動轉換靈根(每月 1 次)
... (還有 22 種)

2.5 靈根強化曲線

強化資源: 靈根碎片 (高階成就 / 派遣奇遇 / Prestige 獎勵)

cost(n) = 10 × 3^n 碎片
effect: 該弟子全產率 × 1.5^n

範例:
  Lv 1:   cost 30 碎片        × 1.5
  Lv 5:   cost 2,430          × 7.6
  Lv 10:  cost 590,490        × 57.7
  Lv 25:  cost ~10^12         × 25,000
  Lv 50:  cost ~10^24         × 6×10^8
  Lv 100: cost ~10^48         × 4×10^17

靈根碎片來源:

  • 成就獎勵(每個成就掉落 1-100 碎片)
  • 派遣福地奇遇事件
  • 飛升殘影中的「碎片殘影」永久生產(每天 +N)
  • 升界禮包(每升一界送 10000 碎片)
  • 天機寶箱(中大獎)

3. 8 個 MVP 弟子(EA 起手)

3.1 d001 蒼雲

名稱: 蒼雲
立繪: 青衫劍士,長髮,抱劍而立
描述: 自幼習劍,劍意如風。

階級: 凡品(起手免費)
五圍: 修60 / 靈40 / 道50 / 體55 / 悟45
主流派: 劍道
靈根: 金靈根
起始境界: 煉氣 3 層
起始裝備: 凡品鐵劍 (z01)
特殊事件: 開局劇情主角,有獨立劇情線(遊戲內事件)

3.2 d002 紫嵐

名稱: 紫嵐
立繪: 紫衣女子,髮髻,袖中藏丹爐
描述: 出身藥王世家,煉丹天賦驚人。

階級: 凡品(起手免費)
五圍: 修40 / 靈55 / 道55 / 體45 / 悟60
主流派: 丹道
靈根: 水靈根
起始境界: 煉氣 2 層
起始裝備: 無
特殊事件: 有 30% 機率煉出三品丹藥(其他弟子 20%)

3.3 d003 玄火

名稱: 玄火
立繪: 紅衣男子,額頭有火紋,手持符筆
描述: 火靈根天生,符道奇才。

階級: 凡品(起手免費)
五圍: 修45 / 靈60 / 道50 / 體45 / 悟55
主流派: 符道
靈根: 火靈根
起始境界: 煉氣 4 層
起始裝備: 凡品玉佩 (z09)
特殊事件: 製符堂工作時有 5% 機率三品符直接升二品

3.4 d004 雪月(招募)

名稱: 雪月
立繪: 白衣冷豔,持白色法陣盤
描述: 陣法世家後裔,精通殺陣。

階級: 凡品  
招募成本: 1e5 靈氣 (第 4 個弟子)
五圍: 修45 / 靈60 / 道55 / 體50 / 悟65
主流派: 陣道
副流派: 符道(雙靈根加成)
靈根: 雙靈根·水冰
起始境界: 煉氣 5 層
起始裝備: 凡品法袍 (z05)
解鎖: 宗門 30 級

3.5 d005 風行

名稱: 風行
立繪: 健壯男子,赤腳,袒胸
描述: 體修一脈,力大無窮。

階級: 凡品
招募成本: 1e6
五圍: 修70 / 靈35 / 道45 / 體65 / 悟40
主流派: 體修
副流派: 劍道
靈根: 雙靈根·土金
起始境界: 煉氣 6 層
起始裝備: 凡品鐵劍 (z01)
解鎖: 宗門 30 級

3.6 d006 慕容雪(精英)

名稱: 慕容雪
立繪: 雍容華貴的紫衣女子
描述: 名門出身,劍道丹道雙修。

階級: 精英
招募成本: 1e10
五圍: 修55 / 靈55 / 道55 / 體55 / 悟55
主流派: 劍道
副流派: 丹道
靈根: 雙靈根·金水
起始境界: 築基 3 層
起始裝備: 三品飛劍
解鎖: 宗門 50 級

3.7 d007 蕭逸塵(天才)

名稱: 蕭逸塵
立繪: 灰袍劍客,頭戴斗笠
描述: 散修出身,獨闢蹊徑。

階級: 天才
招募成本: 1e28
五圍: 修65 / 靈40 / 道50 / 體65 / 悟50
主流派: 劍道
副流派: 體修
靈根: 雙靈根·金土
起始境界: 金丹 1 層
起始裝備: 二品飛劍 + 三品法袍
解鎖: 宗門 70 級

3.8 d008 楚南依(仙才,飛升一次後)

名稱: 楚南依
立繪: 仙氣飄渺,白衣勝雪
描述: 上次飛升後重新降世,記憶模糊但實力驚人。

階級: 仙才
招募成本: 1e40 靈氣
五圍: 修120 / 靈80 / 道75 / 體60 / 悟90
主流派: 符道
副流派: 陣道
靈根: 玄黃靈根 (罕見)
起始境界: 元嬰 1 層
起始裝備: 一品飛劍 + 二品法袍 + 三品玉佩 + 三品靈戒
解鎖: 飛升 ×1 後解鎖
特殊事件: 招募時有 1 段感人劇情

4. 個人技能樹(每弟子 25 節點)

4.1 樹結構

弟子個人樹 (25 節點)
├── 主升級線 (10 節點)
│   每節點 cost: 修為經驗 ×2/節點
│   每節點 effect: 該弟子全產率 ×1.5
├── 流派專精 (5 節點,只在主流派工作生效)
│   cost: 道學點 ×指數
│   effect: 該弟子主流派殿堂 +X%
├── 靈根強化分支 (5 節點,連動靈根強化等級)
│   cost: 靈根碎片 + 修為
│   effect: 對應靈根殿堂 ×N
└── 終極分支 (5 節點,化神後解鎖)
    cost: 道果 + 靈根碎片
    effect: 各種獨特被動

4.2 主升級線(10 節點完整)

Lv01: 修為小成    cost: 100 修為經驗      effect: ×1.5 (累 1.5)
Lv02: 修為中成    cost: 200               ×1.5 (2.25)
Lv03: 修為大成    cost: 400               ×1.5 (3.4)
Lv04: 道行精進    cost: 800               ×1.5 (5.1)
Lv05: 道行至善    cost: 1,600             ×1.5 (7.6)
Lv06: 玄妙        cost: 3,200             ×1.5 (11.4)
Lv07: 通玄        cost: 6,400             ×1.5 (17.1)
Lv08: 入聖        cost: 12,800            ×1.5 (25.6)
Lv09: 證道        cost: 25,600            ×1.5 (38.4)
Lv10: 大成        cost: 51,200            ×1.5 (57.7)

修為經驗來源:

  • 在殿堂工作累積(主)
  • 吃丹藥
  • 派遣福地
  • 弟子傳承(徒弟受教)

4.3 流派專精分支(5 節點)

Lv01: 流派初窺  cost: 100 該流派道學點   effect: 主流派殿堂 +50%
Lv02: 流派小成  cost: 1,000              +100% (累 +150%)
Lv03: 流派大成  cost: 10,000             +200% (累 +350%)
Lv04: 流派精通  cost: 100,000            +400% (累 +750%)
Lv05: 流派宗師  cost: 1,000,000          +1000% (累 +1750% = ×17.5)

4.4 靈根強化分支(5 節點,進階版的 §2.5 靈根強化)

不同於 §2.5 的純強化等級,這個分支是「靈根的特定加成」:

針對土靈根弟子:
  Lv01: 礦脈感應    cost: 50 靈根碎片     礦類產率 +50%
  Lv02: 大地之力    cost: 500             體魄屬性 +30
  Lv03: 厚土結晶    cost: 5,000           副產品機率 +10%
  Lv04: 山嶽身軀    cost: 50,000          不會疲勞 / 心魔
  Lv05: 大地至尊    cost: 500,000         全土系殿堂 ×2

每靈根有對應的 5 節點分支,內容不同。

4.5 終極分支(5 節點,化神後解鎖)

跨流派的稀有強化:

Lv01: 道果結成    cost: 1 道果              該弟子飛升給 2 個殘影
Lv02: 仙緣        cost: 5 道果              該弟子可主動轉換靈根
Lv03: 神格        cost: 25 道果             該弟子可在任何殿堂 ×0.5 加成
Lv04: 仙骨        cost: 125 道果            該弟子境界突破成功率 ×2
Lv05: 太古血脈    cost: 625 道果 + 1 飛升殘影  該弟子永不離開(就算到飛升條件也選擇留下,給予 ×10 全宗加成)

5. 五圍對應的具體公式

5.1 修為(全產率)

const cultivationMultiplier = 1 + (disciple.cultivation / 100);
// 修為 100 → ×2 全產率
// 修為 1000 → ×11
// 修為 10000 → ×101

5.2 靈力(符道、陣道專屬)

if (building.daoBranch === '符道' || building.daoBranch === '陣道') {
  rate *= (1 + disciple.spirit / 100);
}

5.3 道心(突破)

const breakthroughChance = 0.75 + (disciple.daoHeart / 1000);
// 道心 100 → 85% 成功率
// 道心 250 → 100% 上限

5.4 體魄(採集、煉器)

if (building.category === 'gather' || building.id === 609) {
  rate *= (1 + disciple.body / 100);
}

5.5 悟性(道學、暴擊)

if (building.category === 'research') {
  rate *= (1 + disciple.insight / 50);  // 悟性 50 → ×2 道學產率
}

const critChance = 0.01 + (disciple.insight / 5000);
// 悟性 100 → 3% 暴擊
// 悟性 500 → 11%

5.6 運勢(隱藏,影響天機)

const fortuneCritChance = 0.001 + (disciple.luck / 10000);
// 預設 0.1% 觸發超大獎

6. 五圍成長(自然提升 + 主動)

6.1 自然成長(被動)

弟子在殿堂工作累積經驗,經驗滿後五圍自動 +1:

工作經驗值/秒 = 0.1 / (current_attribute_sum / 100)

舉例:
  五圍合計 250(起手) → 0.04 經驗/秒 → 25 秒一次經驗點
  五圍合計 500 → 0.02 → 50 秒
  五圍合計 5000 → 0.002 → 500 秒

每 100 經驗 = 1 屬性點(按該殿堂偏好分配)。

靈礦工作: 體魄 50%, 修為 30%, 其他平均 20%
煉丹房工作: 靈力 40%, 道心 30%, 悟性 30%
藏書閣工作: 悟性 60%, 道心 30%, 修為 10%

6.2 主動(吃丹藥)

丹藥 效果
凡品丹藥 隨機 1 屬性 +1
三品丹藥 隨機 1 屬性 +5,或指定 +3
二品丹藥 指定 1 屬性 +10
一品丹藥 全屬性 +5
仙品丹藥 全屬性 +20

6.3 派遣福地(隨機提升)

派去福地有機率出「靈氣感悟」事件,五圍 +N。


7. 弟子境界突破詳細

(同 v0.3.1 §6,完整版見 04_境界與升界.md)

簡表:

境界 突破要求 解鎖能力 失敗後果
煉氣→築基 靈氣丹×3 + 道心>30 全產率 ×1.5,1 件法器 心魔 1 小時
築基→金丹 玄氣丹×3 + 三品丹藥×5 ×2.5,2 件法器 心魔 4 小時
金丹→元嬰 仙氣丹×3 + 二品丹藥×5 ×4,1 條道學 心魔 12 小時
元嬰→化神 玄品丹×5 + 一品丹藥×3 ×6,可帶徒弟 心魔 24 小時
化神→渡劫 玄品丹×5 + 雷光珠×3 ×10,可學太初 心魔 48 小時
渡劫→飛升 渡劫丹×9 + 仙品丹×1 飛升離開 退渡劫 1 層,心魔 72 小時

8. 弟子 UI

8.1 弟子卡片

┌─ 蒼雲 ─────────────────────────┐
│ [立繪 100×120]                  │
│ 階級: 凡品  境界: 金丹 5 層      │
│ 主流派: 劍道  靈根: 金靈根       │
│ ──────────────────────────────  │
│ 修 1,234   靈 567   道 432       │
│ 體 678    悟 543                │
│ ──────────────────────────────  │
│ 工作: 煉器房 III(專精+50%)     │
│ 法器: 三品飛劍(精煉 Lv5)        │
│       三品法袍 + 護心鏡 + 三品玉佩│
│ 心境: ✨ 頓悟(剩 4 分 23 秒)    │
│ 羈絆: 紫嵐 ♥♥♥(知己)            │
│ ──────────────────────────────  │
│ [個人樹] [裝備] [傳承] [閉關]    │
│ [突破] (需要靈氣丹×3,道心>30)    │
└─────────────────────────────────┘

8.2 個人樹分頁

可拖曳/縮放的圖形樹狀結構。中央是主升級線,旁邊三條分支。


文件版本

Ver 日期 變更
0.3.1 2026-05-08 從主框架抽出,完整化
🎲 天機 RNG · 8 個老虎機 / Gacha / 暴擊系統
來源:細節/04_天機系統完整.md

04 — 天機系統完整版(老虎機/Gacha/RNG 爽感)

8 個 RNG 子系統的完整數據規格。
包含:輪盤獎池、抽符箓機率、暴擊倍率、骰子規則、寶箱清單、福地 40 種事件、煉丹詞綴 40 種、開光詞綴 60 種。


0. 設計哲學

0.1 不是賭博,是爽感

給玩家的:期待 → 緊張 → 揭曉 → (大發或小發) → 爽感累積
            ↑                                       │
            └───────── 永久 buff →────────────────┘

所有 RNG 的最差結果都不是「失去什麼」,而是「沒拿到」。 玩家從不損失既有資源,只是「這次沒抽到好的」。 這就是 Skinner box 的合法版本。

0.2 RNG 觸發頻率

系統 觸發頻率 視覺強度
採集暴擊 隨時(高頻) 弱 → 強(看倍率)
煉丹詞綴 每爐丹藥
法器開光 玩家手動
天機輪盤 每天 1 次免費
抽符箓 玩家手動
渡劫骰 弟子突破渡劫 極強(緊張)
寶箱開啟 成就/事件給 中-強
福地探索 派遣後 4-24 小時 強(揭曉)

1. 天機輪盤(每日免費 + 收費)

1.1 12 格輪盤獎池

格號 名稱 機率 獎勵
1 微薄之獎 18% 100× 當前秒產 (T0 主資源)
2 微薄之獎 18% 1000× 當前秒產 (T0)
3 小獎 14% 100 個任意 T1 物品
4 小獎 10% 1 個三品丹藥
5 中獎 12% 100 個三品法器(隨機)
6 中獎 10% 100 個碎片(靈根碎片)
7 中獎 8% 1 個一品法器
8 大獎 5% 1 個飛升殘影(隨機)
9 大獎 3% 1 個仙品法器
10 巨獎 1.5% 1 小時全產率 ×10 buff
11 超巨獎 0.4% 永久 +1 道學樹節點(隨機分支)
12 超超巨獎 0.1% 1 個天靈根弟子線索(可招募天才弟子)

合計 100%。

1.2 轉動成本

第 1 次/天: 免費
第 2 次:    1e6 靈氣
第 3 次:    1e8        (×100)
第 4 次:    1e10
第 5 次:    1e12
第 N 次:    1e(4+2N)   (指數增加,N >=2)

每天 04:00 重置「免費次數」,但不重置已花費的次數。 所以連續 5 天每天轉 5 次 = 不會重置成本。

1.3 動畫規格

時間軸:
  0.0s   按下「轉動」
  0.0s   指針開始旋轉(快)
  1.0s   旋轉中(滑順)
  2.0s   開始減速
  3.0s   逼近結果
  3.5s   定格 + 光柱閃爆
  4.0s   獎勵 popup
  4.5s   點擊領取(自動 5 秒後領取)

中大獎以上:

  • 全螢幕特效
  • 桌寵 idle 改成「驚喜」動作
  • 音效:升 4 音的鈴聲
  • 天降福音!」字幕

1.4 道學殘影 +20% 影響

如果有「天機殘影」buff(從飛升殘影抽到),所有獎勵 ×1.2。

1.5 大獎保底

連續 50 次轉動沒中「大獎以上」 → 第 50 次強制保底為大獎(8 格以上)。 玩家會看到「大獎倒數:剩 23 次」UI。


2. 抽符箓(Talisman Gacha)

2.1 機率表

抽 1 次成本: 1e6 靈氣

稀有度:
  凡符  70%
  三品符 20%
  二品符 7%
  一品符 2.5%
  仙品符 0.5%

抽 10 連:成本 9e6 靈氣 (省 10%) + 保底 1 個三品+
抽 100 連:成本 8e7 靈氣 (省 20%) + 保底 1 個仙品
抽 1000 連:成本 7e8 靈氣 (省 30%) + 保底 1 個神品

2.2 凡符清單(20 種,每種 3.5%)

名稱 效果 持續
凡品·火雲符 煉爐 +20% 1 小時
凡品·靜水符 煉丹房 +20% 1 小時
凡品·勁風符 採集 +20% 1 小時
凡品·靈氣符 全產率 +5% 30 分
凡品·破防符 突破成功率 +5% 1 次
凡品·吉慶符 天機暴擊率 +1% 1 小時
...(20 種)

2.3 三品符清單(15 種,每種 1.33%)

倍率 ×3,持續 ×3。例:

  • 三品·火雲符:煉爐 +60%,3 小時
  • 三品·靈氣符:全產率 +15%,90 分

2.4 二品符清單(10 種,每種 0.7%)

二品·火雲符: 煉爐 +200%, 6 小時
二品·靈氣符: 全產率 +50%, 4 小時
二品·暴擊符: 天機暴擊率 +5%, 12 小時
二品·永燃符: 增產符效果延長 ×3
二品·分身符: 該爐配方產出 ×2 (1 次)
二品·迅捷符: 全殿堂時間 -30%, 2 小時
二品·仙緣符: 下次招募成本 -90%
二品·神識符: 弟子 +5 隨機屬性
二品·渡劫符: 渡劫骰可重 roll 1 次
二品·圖鑑符: 解鎖 1 個未知物品(成就用)

2.5 一品符清單(5 種,每種 0.5%)

一品·至尊靈氣符: 全產率 +200%, 8 小時
一品·萬法歸宗: 該日所有殿堂雙倍產出
一品·渡劫不破: 下次渡劫骰必勝
一品·點石成金: 1 小時內所有採集 ×100
一品·返還符: 下次升級成本返還 80%

2.6 仙品符(永久 buff)

仙品符不是「貼殿堂用」,而是直接「領取為永久 buff」:

仙品·全產率 +X% (永久,不可疊)
仙品·天機暴擊率 +X% (永久)
仙品·全殿堂等級 +1 (永久)
仙品·飛升殘影機率提升 (永久)
仙品·額外工位 +1 (永久,某殿堂)

每抽到一個仙品符 = 1 個永久 buff stack。

2.7 抽符箓 UI

┌─ 製符堂·天機抽符 ─────────────┐
│                                │
│        [製符堂背景]              │
│                                │
│  上次抽到:三品·火雲符           │
│                                │
│  [單抽 1e6 靈氣]                 │
│  [十連 9e6 靈氣]                 │
│  [百連 8e7 靈氣]                 │
│                                │
│  仙品保底進度:23/100             │
│  神品保底進度:23/1000            │
│                                │
│  累積抽次:1234                  │
└────────────────────────────────┘

點擊抽符 → 動畫:符箓飛起 → 揭示 1 個或 10 個
高品階符出現:光柱 + 慢動作

[領取] / [查看詳情]

3. 採集暴擊(高頻 RNG)

3.1 暴擊倍率與機率

倍率 基礎機率 視覺 文字
×2 1.0% 弱光暈 "稍有所獲"
×5 0.1% 中光暈 + 音效 "豐收!"
×50 0.01% 大光暈 + 震動 "大豐收!"
×500 0.001% 全螢幕特效 "天降甘霖!"
×5000 0.0001% 滿屏煙花 + 慢動作 "地脈震動!"
×50000 0.00001% 龍形特效 + BGM 變奏 "祖龍降世!"

3.2 機率提升因素(乘法疊加)

const baseCritChance = {
  x2: 0.01,
  x5: 0.001,
  x50: 0.0001,
  x500: 0.00001,
  x5000: 0.000001,
  x50000: 0.0000001,
};

function computeCritChance(disciple, building) {
  const insightBoost = 1 + disciple.insight / 200;
  const luckBoost = 1 + disciple.luck / 100;
  const techBoost = 1 + critTechMultiplier(building);
  const echoBoost = 1 + ascensionEchoBoost('crit');
  
  return Object.fromEntries(
    Object.entries(baseCritChance).map(([k, v]) => [
      k, 
      Math.min(0.5, v * insightBoost * luckBoost * techBoost * echoBoost)  // 上限 50%
    ])
  );
}

3.3 後期暴擊機率(極致)

階段 ×2 ×50 ×5000 ×50000
起手 1% 0.01% 0.0001% 0.00001%
中期 5% 0.5% 0.005% 0.0005%
後期 30% 5% 0.5% 0.05%
終局 50%(上限) 30% 10% 5%

終局每秒看到 ×5000 暴擊都不奇怪,畫面會持續滿屏煙花。 這就是放置遊戲後期的「煙花表演」感。

3.4 觸發成就

首次 ×5 暴擊 → 「小有所成」
首次 ×50 → 「天降喜雨」
首次 ×500 → 「天人合一」
首次 ×5000 → 「祖龍護佑」(成就 + 永久 +1% 全產率)
首次 ×50000 → 「太古見證」(成就 + 永久 +5% 全產率)
連續 100 次 ×5+ → 「逆天改命」(永久 +0.5% 暴擊率)

4. 煉丹隨機詞綴(Path of Exile 風)

4.1 詞綴觸發

每爐丹藥有 30% 機率附帶 1-3 個詞綴:

  • 70% 不附詞綴
  • 20% 附 1 詞綴
  • 8% 附 2 詞綴
  • 2% 附 3 詞綴(極稀有)

4.2 40 種詞綴池

完美系(10 種,效果增強)

詞綴 效果 階級
完美 效果 +20% 普通
至善 效果 +50% 罕見
圓滿 效果 +100% 史詩
巔峰 效果 +250% 傳說
太初 效果 +1000% 神話

持續系(8 種)

急速:持續時間 +50%
延長:持續時間 +100%
永燃:持續時間 +500%
不滅:持續時間 ×10
驟變:持續時間 -50% 但效果 ×3

特殊系(15 種)

深邃:服用後該弟子 exp +100%
靈光:服用後 1 小時內觸發頓悟機率 +5%
劫雷:突破時減少天劫威力 50%
道意:服用該丹的弟子全產率 +X% 1 小時
仙緣:服用後該弟子靈根碎片產出 +10/天
傳承:服用後該弟子可帶 1 個徒弟(額外於正常上限)
神識:服用後屬性永久 +1
血脈:服用後該弟子可分身工作於 2 殿堂(各 ×0.5)
天機:服用後 1 小時內天機暴擊 ×2
歸真:服用後該弟子心境立刻變「平和」
...

副作用系(7 種,稀有但強)

雙刃:效果 +200% 但服用後 30 分鐘倦怠
天才:效果 +50% 但只能該流派弟子用
無色:效果 -50% 但可被任何弟子用
劇毒:效果 +500% 但 5% 機率心魔

4.3 重 roll 詞綴(消耗精華)

重 roll 1 詞綴: 10 個法器精華
重 roll 全詞綴: 50 個精華(保留高階詞綴選項)
鎖定 1 個詞綴: 100 個精華(此詞綴不會被重 roll)

UI 類似 Path of Exile 的工藝台。


5. 渡劫天雷骰(Tribulation Dice)

5.1 基礎機制

弟子境界突破到「渡劫」時,觸發天雷骰:

基礎成功率:75%
可被丹藥提升:
  三品丹藥 +10%
  二品丹藥 +20%
  一品丹藥 +35%
  仙品丹藥 +50%
可被道心提升:
  道心 100 → +5%
  道心 250 → +15%(上限)
最高可達 99%

5.2 加碼機制(double or nothing)

成功後玩家可選「繼續加碼」:

按鈕:[領取獎勵] [繼續加碼!](緊張紅色按鈕)

加碼骰子:
  50% 加碼成功 → 獎勵 ×3,可繼續加碼
  50% 加碼失敗 → 回到上一級獎勵(不會比基礎差)

連續加碼上限:5 次

完整加碼成功(5 次):
  獎勵 = 基礎 × 3^5 = ×243
  獎勵內容:
    - 該弟子直接突破 +1 層(等於連跳 2 層)
    - 5 個飛升殘影
    - 1 個一品法器
    - 全宗 1 小時 ×3 buff

5.3 渡劫 UI(緊張感)

┌─ 渡劫·天雷骰 ────────────────┐
│                                │
│   蒼雲 正在渡劫...             │
│                                │
│   [天雷骰子 動畫: 滾動中]      │
│                                │
│   ●●●○○○○○○○ 75%             │
│                                │
│   ✓ 成功! 突破至渡劫 1 層!      │
│                                │
│   獎勵:                       │
│     - 修為 +1000               │
│     - 1 個飛升殘影              │
│                                │
│   [領取] (5 秒後自動)          │
│   ┌──────────────────────┐    │
│   │ 繼續加碼!             │    │
│   │ 50% 機率 ×3 獎勵       │    │
│   │ 連續上限 5 次          │    │
│   │ (剩下 5 次,當前獎勵 ×1)│    │
│   └──────────────────────┘    │
└────────────────────────────────┘

按下「繼續加碼!」→ 戲劇性 2 秒骰子滾動 → 揭示。

5.4 心理設計

繼續加碼!」按鈕設計:

  • 明顯紅色
  • 旁邊小字:「最高可達 ×243 獎勵」
  • 倒數 5 秒不選 = 自動領取(避免害怕的玩家被綁架)
  • 但「繼續」按鈕呼吸式發光 — 暗示玩家「點我」

6. 靈氣寶箱(成就/事件獎勵)

6.1 5 階寶箱

凡品寶箱  → 5,000 ~ 50,000 靈氣 + 1 個 T1 物品 + 0~5 靈根碎片
三品寶箱  → 50,000 ~ 500,000 靈氣 + 1 個 T2 物品 + 5~50 碎片 + 5% 機率 1 個三品法器
二品寶箱  → 5e6 ~ 5e7 靈氣 + 1 個 T3 物品 + 50~500 碎片 + 20% 機率三品法器,5% 一品法器
一品寶箱  → 5e8 ~ 5e9 靈氣 + 1 個 T4 物品 + 500~5000 碎片 + 50% 一品法器,10% 仙品法器
仙品寶箱  → 永久 buff(隨機 5 種)+ 1 個飛升殘影 + 5000~50000 碎片

6.2 寶箱來源

凡品寶箱  → 完成「煉氣→築基」突破,給 1 個
三品寶箱  → 飛升首次,給 5 個
二品寶箱  → 收集 50 物品圖鑑,給 1 個
一品寶箱  → 升仙界,給 3 個
仙品寶箱  → 飛升 ×10,給 1 個
活動寶箱  → 連續登入 7 天,給 1 個三品(隨機 1-3 階)

6.3 開箱動畫

0.0s 點擊寶箱
0.5s 寶箱晃動
1.0s 蓋子打開,黑暗中浮現
1.5s 三格滾動(像老虎機)
2.5s 第一格定格
3.0s 第二格定格
3.5s 第三格定格 (高品階全綠光柱)
4.0s 物品列表彈出

7. 福地探索(派遣 + 隨機事件)

7.1 福地等級與時長

凡品福地: 4 小時, 起手解鎖
三品福地: 8 小時, 弟子築基後
二品福地: 12 小時, 金丹後
一品福地: 16 小時, 元嬰後
仙品福地: 24 小時, 化神後 + 升仙界後
神品福地: 48 小時, 升神界後

7.2 40 種隨機事件(凡品福地)

# 事件名 機率 結果
1 拾得靈石一塊 30% +1e6 靈氣
2 遇散修論道 15% 隨機流派經驗 +N
3 進入秘境 10% 大量稀有材料
4 偶遇貴人 5% 招募新弟子線索
5 結識同道 5% 該弟子社交 +N
6 走火入魔 3% 進入心魔(可救)
7 拾得仙緣 3% 永久 buff +X%
8 天降劫雷 1% 直接突破 / 退境界(50/50)
9 拜見仙人 1% 道心 +20
10 入世修煉 5% 體魄 +10
11 採集天材 8% 天材地寶 +N
12 救濟眾生 4% 修為 +N + 道心 +5
13 獲贈古籍 3% 道學點 +N
14 邪修偷襲 3% 修為 -N (被搶)
15 化解災劫 3% 道心 +10 + 1 個三品丹藥
16 拾得寶箱 2% 1 個寶箱(隨機階)
17 入世商賈 2% 靈氣 +N
18 天材寶閣 1% 1 個一品法器
19 仙獸投緣 0.5% 招募仙寵(後期內容)
20 拾得異靈根碎片 0.3% 50 靈根碎片
21 隱士授道 0.2% 1 條道學科技解鎖
22 仙緣降臨 0.05% 1 個飛升殘影
... (其他 18 種)

7.3 事件文字(範例)

事件:進入秘境
─────────────
蒼雲 偶然進入一處被隱藏的秘境,內裡靈氣濃郁。  
她小心探索,發現一片從未見過的稀有靈草,以及  
一個被遺忘的丹爐。

獎勵:
  靈草 ×500
  古老丹爐零件 ×1
  修為 +5,000

[繼續]

7.4 高階福地稀有事件

仙品福地會出更稀有的事件:

  • 拜見仙王(招募仙才弟子)
  • 闖入禁地(獲得太初材料)
  • 道祖傳承(永久 buff +X%)

8. 法器開光(隨機詞綴)

8.1 開光機制

每件法器可被「開光」附加 1-4 個詞綴:

首次開光:免費(但 1 個詞綴)
第 2 個詞綴:消耗 100 個法器精華
第 3 個詞綴:消耗 1000 個法器精華
第 4 個詞綴:消耗 10000 個法器精華(高階法器才能開到 4 個)

重 roll 詞綴:消耗 (當前詞綴階值 ×3) 個精華
鎖定詞綴:每個 100 精華

8.2 60 種詞綴池

攻擊位詞綴(15 種)

鋒銳:該位置 +X% 攻擊類產率
劍意:每使用 1 飛劍配方 +0.1% 全產率
銳利:暴擊倍率 ×1.2
渾身:全屬性 +1 ~ +20
神威:該弟子在煉器房 +50%
... (10 多)

防禦位詞綴(15 種)

堅韌:該弟子心境永遠正向
護身:該弟子不會進入心魔
... (13 多)

護身位詞綴(15 種)

神識:突破成功率 +X%
道果:每飛升 +1 額外殘影
仙骨:該弟子靈根強化成本 -X%
... (12 多)

飾品位詞綴(15 種)

靈動:該弟子心境正向時 +Y%
運勢:該弟子天機暴擊率 +Z%
仙緣:每天免費 +1 天機輪盤
... (12 多)

8.3 詞綴階級(隨機 roll 時的稀有度)

普通  60%   效果為基礎值
罕見  25%   效果 ×1.5
史詩  10%   效果 ×3
傳說  4%    效果 ×7
神話  0.9%  效果 ×15
太初  0.1%  效果 ×30

8.4 開光 UI

┌─ 法器開光·三品飛劍 ────────────┐
│                                │
│ 當前詞綴:                      │
│   [鋒銳·罕見] +30% 煉器類產率   │
│   [+ 開第 2 個 100 精華]        │
│   [+ 開第 3 個 1000 精華]        │
│   [+ 開第 4 個 10000 精華]       │
│                                │
│ 持有精華:5,432                 │
│                                │
│ [重 roll 第 1 個詞綴 90 精華]   │
│                                │
└────────────────────────────────┘

9. 天機系統爽感循環(總覽)

玩家進入遊戲
   ↓
普通生產(穩定累積)
   ↓
看到弟子採集暴擊金光連發 (高頻爽感)
   ↓
攢夠 1e6 靈氣 → 抽十連符 (中等爽感)
   ↓
出個三品·靈氣符 → 貼殿堂 → 全產率 +15% 90 分
   ↓
繼續累積 → 凌晨 4 點換潮汐 → 多了 +50% 加成
   ↓
晚上 → 弟子渡劫 → 75% 成功 → 「繼續加碼?」
   ↓
連加 3 次成功 → 獎勵 ×27 → 看到一品法器爆出來
   ↓
睡覺 → 派弟子去福地 → 半夜遇到「拾得仙緣」 → 永久 buff
   ↓
早上 → 看離線結算 + 開寶箱 → 開到仙品 → 又一個永久 buff
   ↓
無止境的 dopamine loop

10. 開發優先級(M11)

MVP 起手(M11 完成)

  1. 天機輪盤 — 12 格 + 動畫(必做)
  2. 採集暴擊 — 6 階倍率 + 視覺(必做)
  3. 抽符箓 — 5 階稀有度 + 保底(必做)
  4. 渡劫骰 — 加碼系統(必做)
  5. 寶箱開啟 — 5 階(必做)

中期(EA 上架後)

  1. 煉丹詞綴 — 40 種詞綴池
  2. 法器開光 — 60 種詞綴池
  3. 福地探索 — 40 種事件

文件版本

Ver 日期 變更
0.3.1 2026-05-08 從主框架抽出,完整化
🌌 升界系統 · 5 界 + 50 種飛升殘影
來源:細節/05_升界系統詳細.md

05 — 升界系統詳細(完整版)

5 界完整解鎖內容 + 50 種飛升殘影 + 弟子飛升完整流程 + 升界儀式設計。
核心:永不重置,只往上疊。


0. 整體架構

凡界 (起手) ── 弟子達渡劫9 飛升 ──┐
                                  │
                ┌─────────────────┘
                ▼ 累積 10 殘影 + 修為 1e15
仙界 (×1000) ── 飛升 ─────────────┐
                                  │
                ┌─────────────────┘
                ▼ 累積 50 殘影 + 修為 1e30
神界 (×10^6) ── 飛升 ─────────────┐
                                  │
                ┌─────────────────┘
                ▼ 累積 200 殘影 + 修為 1e60
真神界 (×10^9) ── 飛升 ────────────┐
                                  │
                ┌─────────────────┘
                ▼ 累積 1000 殘影 + 修為 1e100
道境 (×10^12) ── 「成為道祖」終局

1. 弟子飛升流程詳解

1.1 觸發條件

弟子達 渡劫 9 層
+ 持有 凡身投胎瓶 ×1
+ 玩家手動點「飛升」按鈕(或自動,見 §10.12 自動突破)

1.2 飛升儀式(動畫 30 秒,可 SKIP)

0.0s   弟子走到山門中央
2.0s   桌寵主視窗變暗,光柱降下
5.0s   弟子身上開始發光
10.0s  天雷骰子!(若用「直接飛升」則跳過骰子,給基本獎勵)
15.0s  雷雲散開,弟子飄起
20.0s  弟子說一句話(從 30 句中隨機,每弟子有專屬告別詞)
25.0s  弟子化光升天
27.0s  紀念碑出現在山門(永久顯示)
30.0s  領取殘影 popup

1.3 飛升告別詞範例(每個 MVP 弟子有 5 句專屬)

蒼雲飛升告別詞:

  • 「我終於可以放下劍,看雲卷雲舒。」
  • 「劍意成了,可惜不能再看你揮筆煉丹。」
  • 「下個界,有更高的劍道等我去追。」
  • 「謝謝你,宗主。」
  • 「我會把這份道意帶到仙界。」

紫嵐:

  • 「丹道無邊,就此別過。」
  • 「希望我留下的丹方,能繼續服侍宗門。」
  • ...

異靈根弟子的告別詞特別不同(每個都獨一無二)。

1.4 飛升給予

基礎(每次飛升):
  ★ 1 個飛升殘影(從殘影池隨機抽 1)
  ★ 該弟子留下的法器/裝備(轉移到倉庫)
  ★ 1 個「飛升弟子紀念碑」(顯示在山門 + 圖鑑)
  ★ 該弟子最高境界 → 額外殘影:
      渡劫 9 層飛升 → 1 個殘影
      化神時非自願飛升 → 0.5 個(累積到 1)
      第一次某弟子飛升 → +1 額外
      成就性飛升(如靈根強化 Lv50)→ +1 額外

加碼(渡劫骰子加碼成功):
  +1 殘影/連加成功
  +該弟子用過的法器精華 ×100
  +5 個寶箱(隨機階)

特別:
  異靈根弟子飛升 → +1 隨機獨特殘影(從異靈根池抽)
  天靈根弟子飛升 → +1 高階殘影(必為「終極」類型)

1.5 弟子飛升的「不重置」保證

保留(完全不變):
  ✓ 其他弟子(等級、五圍、裝備、技能樹)
  ✓ 殿堂(等級、升級節點、配方)
  ✓ 倉儲物品
  ✓ 道學科技(全部解鎖)
  ✓ 圖鑑、成就、自動化規則
  ✓ Prestige 相關(殘影、太初點)
  ✓ 設定、心境、羈絆(別人不變)

該弟子相關移除(僅限該弟子):
  - 該弟子卡片(化為紀念碑)
  - 該弟子的羈絆值(其他弟子記憶留 30 天 → 自然消失)
  - 該弟子的工作分配(殿堂工位變空)

「沒有任何其他東西改變。」

2. 50 種飛升殘影完整池

2.1 殘影類型分類

類型 數量 說明
採集殘影 8 加成採集類殿堂
煉製殘影 8 加成製造類殿堂
流派殘影 6 加成特定流派
殿堂殘影 6 加成特定殿堂
弟子殘影 6 加成弟子相關
自動殘影 4 影響自動化
天機殘影 4 影響 RNG
升界殘影 4 影響升界
終極殘影 4 高階(渡劫飛升才出)

2.2 採集殘影(8 種)

殘影名 效果
礦脈殘影 靈礦類 +5%
田園殘影 靈田類 +5%
朝露殘影 採露亭 +10%
火脈殘影 火晶採集 +15%
寒淵殘影 寒玉採集 +15%
雷池殘影 雷石採集 +20%
全採殘影 全採集 +3%
採集大師 採集暴擊率 +0.5%

2.3 煉製殘影(8 種)

殘影名 效果
鐵匠殘影 煉爐 +5%
玉匠殘影 玉煉房 +5%
木匠殘影 木工坊 +10%
製符殘影 製符堂 +5%
煉丹殘影 煉丹房 +5%
煉器殘影 煉器房 +5%
陣法殘影 陣法堂 +5%
全煉殘影 全煉製 +3%

2.4 流派殘影(6 種)

殘影名 效果
劍道殘影 劍道流派 +10%
丹道殘影 丹道流派 +10%
符道殘影 符道流派 +10%
陣道殘影 陣道流派 +10%
體修殘影 體修流派 +10%
太初殘影 太初流派 +20%(僅在飛升 ×3 後出)

2.5 殿堂殘影(6 種)

殘影名 效果
藏書殘影 藏書閣產率 +20%
倉儲殘影 全倉儲容量 ×1.5
工位殘影 隨機 1 殿堂工位 +1
等級殘影 隨機 1 殿堂等級 +5
副產殘影 副產品機率全 +5%
協同殘影 全協同 +20%

2.6 弟子殘影(6 種)

殘影名 效果
招募殘影 弟子招募成本 -10%
起點殘影 弟子起始境界 +1 層
屬性殘影 全弟子起始五圍 base +5
突破殘影 突破成功率 +5%
經驗殘影 弟子修為經驗 +20%
上限殘影 弟子上限 +1

2.7 自動殘影(4 種)

殘影名 效果
規則殘影 自動化規則槽 +1
自動殘影 自動化效率 +20%
智能殘影 自動分派 / 智能傳送陣解鎖加速
排程殘影 配方排隊上限 +1

2.8 天機殘影(4 種)

殘影名 效果
天機殘影 天機輪盤獎勵 +20%
抽符殘影 抽符箓費用 -10%
暴擊殘影 採集暴擊率 +0.5%
福地殘影 福地探索時長 -10% / 獎勵 +20%

2.9 升界殘影(4 種)

殘影名 效果
升界殘影 升界條件 -10%
道果殘影 飛升給予的殘影 +1
飛升殘影 弟子飛升時獎勵 ×1.5
紀念殘影 飛升後該弟子殘留更多紀念效果

2.10 終極殘影(4 種,渡劫飛升才出)

殘影名 效果
仙緣殘影 全產率 +1%(永久,可疊)
道意殘影 全產率 +2%(可疊到 100 stack)
太古殘影 全產率 ×1.05(乘法,可疊)
道祖殘影 全產率 ×1.10(極稀有,只在道祖弟子飛升出)

2.11 殘影累積上限與機制

每個殘影類型獨立累積:
  例:採集大師殘影 ×100 → 採集暴擊率 +50%
      終極·仙緣殘影 ×1000 → 全產率 +1000%

殘影池機率:
  普通殘影(類型 1-9):每個 ~5% 機率
  終極殘影(類型 10):0.5% 機率(渡劫飛升 + 高境界要求)

3. 各界完整解鎖

3.1 凡界(起手)

殿堂: [602靈礦 / 601靈田 / 603採露亭 / 604煉爐 / 605玉煉房 / 606木工坊 
       / 607製符堂 / 608煉丹房 / 609煉器房 / 610陣法堂 / 611藏書閣 / 612倉儲]

物品: T0-T4 (51 種)
道學: 200 條 (劍道40 / 丹道40 / 符道40 / 陣道30 / 體修30 / 太初20)
弟子階: 凡品(0-9)、精英(已解鎖)、天才(已解鎖)
天機: 全 8 個 RNG 系統(輪盤、抽符、暴擊、骰子、寶箱、福地、煉丹詞綴、開光)

採集點: 凡鐵礦 / 玉礦 / 靈田 / 採露亭 / (sect_level:30) 火脈、寒淵 / (50) 雷池

3.2 仙界

進入條件: 累積 10 飛升殘影 + 修為達 1e15

新增殿堂(8 個,自帶 ×1000 倍率):
  - 仙礦(產仙鐵)
  - 仙田(產仙草)
  - 採仙亭(產朝霞)
  - 煉仙爐
  - 仙玉煉房
  - 仙符堂
  - 仙丹房
  - 仙器堂

新增物品: T5-T6(20 個)
  T5(仙界 T0): 仙鐵 / 仙草 / 朝霞 / 仙木
  T5(仙界 T1): 仙鐵錠 / 仙草膏 / 仙木板
  T5(仙界 T2): 仙符紙 / 仙符墨 / 仙劍胚
  T5(仙界 T3): 仙劍鍔 / 仙護鏡片
  T5(仙界 T4): 二品飛劍 / 二品丹藥 / 二品護心鏡
  T6(仙界終極): 一品飛劍 / 一品丹藥 / 一品護心鏡 / 一品法袍 / 一品玉佩

新增道學: 各流派 +30 條(共 +180 條)

新增弟子階: 仙才(2.5 階,介於天才與道祖之間)
新增弟子: d009-d012(4 個 仙界專屬弟子,起始仙界 1 層)

新增天機:
  - 仙界輪盤(獎勵 ×100)
  - 仙符箓(更高階符)
  - 仙福地(48 小時派遣,但獎勵 ×100)

新增採集點: 仙脈 / 仙池 / 仙玉礦 / 仙草園
新增食物鏈: 仙礦 → 仙爐 → 仙器堂

宗門外觀: 從水墨山水 → 金光仙宮(背景變化)

3.3 神界

進入條件: 累積 50 殘影 + 修為達 1e30

新增殿堂(8 個,×10^6 倍率):
  神礦 / 神田 / 神丹房 / 神器房 / 神符堂 / 神陣堂 / 神書閣 / 神工坊

新增物品: T7(15 個)
  神界 T0: 神鐵 / 神草 / 神露 / 神木
  ...
  T7 終極: 仙品飛劍 / 仙品丹藥

新增道學: 各流派 +30 條(共 +180)
新增弟子階: 道祖(極限稀有)
新增弟子: d013-d016(神界專屬,起神界 1 層)

新增天機:
  - 神界輪盤(獎勵 ×10^6)
  - 神符箓
  - 神福地

宗門外觀: 仙宮 → 天庭

3.4 真神界

進入條件: 累積 200 殘影 + 修為達 1e60

新增殿堂(8 個,×10^9 倍率)
新增物品: T8(10 個)
  T8 終極: 神品飛劍 / 神品丹藥

新增道學: 各流派 +20 條
新增弟子: 「道體」級弟子(起真神 1 層)

新增天機:
  - 真神輪盤(獎勵 ×10^9)
  - 道體開光(法器 5 詞綴)

宗門外觀: 天庭 → 混沌虛空

3.5 道境(終極)

進入條件: 累積 1000 殘影 + 修為達 1e100

新增殿堂(8 個,×10^12 倍率,稱為「**太初殿堂**」)
新增物品: T9(8 個)
  道境 T0: 太初材料(混沌之氣 / 道紋之石 / 元始之木 / 玄黃之水)
  T9 終極: 道品飛劍 / 道品丹藥 / 太初道材

新增道學: 太初分支 +20 條(必須「太初點」解鎖)
新增弟子: 「**道祖弟子**」(起道境 1 層)

新增天機:
  - 太初輪盤(獎勵 ×10^15)
  - 道祖傳承(極稀有事件)

宗門外觀: 混沌虛空 → 太初源流(整個畫面充滿道紋)

「成為道祖」終局:
  累積 道境 修為 1e150 + 100 個道祖殘影
  → 解鎖「道祖之路」結局劇情
  → 顯示遊戲完整通關證書
  → 可繼續「永恆模式」(沒有上限)

4. 升界儀式

4.1 動畫(60 秒,可 SKIP)

0.0s    全屏暗下
2.0s    桌寵山門開始發光
5.0s    主視窗背景慢慢變化
10.0s   弟子們抬頭仰望
15.0s   光柱從天而降
20.0s   山門整體升起(視覺從凡界 → 仙界)
30.0s   新殿堂 icon 從天上飛下,落到網格中
40.0s   第一個新殿堂閃爍 + tutorial 提示「這是仙礦,可生產仙鐵」
50.0s   弟子們繼續工作(動畫無縫銜接)
60.0s   完成,UI 顯示「歡迎來到仙界」

4.2 升界禮包

每次升界給予一次性禮包:

仙界禮包: 
  - 100 萬 靈氣
  - 1 個仙才弟子招募券
  - 10000 靈根碎片
  - 5 個一品寶箱
  - 仙界第一天免費 ×3 倍產率(24 小時)

神界禮包: ×10
真神界禮包: ×100
道境禮包: ×1000

5. 各界數值平衡表

5.1 升界後產率對比

階段 凡界煉爐 仙界煉爐 神界煉爐
凡界中段 ×100
升入仙界 ×100(舊機器) ×1,000(新預設)
升入神界 ×100 ×1,000(舊) ×1,000,000

舊界殿堂依然在運轉,但新界殿堂直接 ×1000 倍率,所以舊界很快變成「螞蟻 vs 大象」,實質上 dominated 但仍貢獻基礎產量。

5.2 玩家體感

進入仙界第 1 天:
  仙礦產出 1 / 秒(10 仙鐵/分鐘)
  凡礦產出 10000 / 秒(對比之下幾乎可忽略)
  → 玩家會專注新仙界內容,但凡界的 buff 都還在貢獻

進入仙界第 30 天:
  仙礦產出 1,000,000 / 秒(經過升級 + 殘影累積)
  凡礦產出依然 10000 / 秒(但重要性 0.001%)
  → 凡界完全變背景,但仍是「永久基礎」

5.3 為何「不重置」 仍能爆發

舊界產率被吃掉,但舊界的 buff/殘影/科技是永久的:

  • 凡界煉爐解鎖的科技 → 仙界煉爐自動繼承
  • 凡界累積的飛升殘影 → 全宗加成,仙界也享受
  • 凡界配方熟練度 → 仙界對應配方繼承(若是同類)

所以不重置不等於進度停滯,而是「所有過去的努力依然有效」。


6. 升界與「成為道祖」終局

6.1 「成為道祖」條件

1. 進入道境 ≥ 1
2. 累積飛升殘影 ≥ 1000(終極類至少 100 個)
3. 任一弟子達道祖境界(超越渡劫的 8 段境界中的最終)
4. 修為總計達 1e150
5. 全 6 流派道學樹滿
6. 全 12 殿堂等級 ≥ 1000
7. 飛升次數 ≥ 1000

達成後觸發 endgame:

6.2 endgame 內容

「成為道祖」儀式(可 SKIP,但建議第一次看):
  3-5 分鐘的劇情動畫
  顯示玩家所有弟子飛升紀念碑 → 化作星辰
  桌寵變成「道祖」形象(玩家自定外觀)
  顯示遊戲統計:
    - 總遊玩時間
    - 累積飛升次數
    - 累積殘影
    - 達成的所有境界
  
  完成後:
  - 解鎖「道祖徽章」(Steam 成就)
  - 解鎖「永恆模式」 — 繼續玩,沒有上限
  - 永久 +1000% 全產率(終局獎勵)
  - 可開始「道祖之後」內容(後續 patch 計畫)

6.3 永恆模式

道祖達成後,遊戲不結束:

  • 繼續累積殘影 → 進入「虛空」(更高層,patch 4 內容)
  • 弟子可繼續突破到「太初」境界(超越道祖)
  • 累積殘影上限破解(可累積到 10^15 個)

這就是「沒有 endgame 的 endgame」 — 玩家可以無止境玩下去。


文件版本

Ver 日期 變更
0.3.1 2026-05-08 從主框架抽出,完整化
⚙️ 自動化 15 機制 · 從基礎到終極自動化
來源:細節/06_自動化15機制.md

06 — 自動化 15 機制(完整版)

從基礎的「殿堂自動產出」到終極「設目標反推全鏈」的 15 個自動化機制完整 spec。


0. 概覽

# 機制 解鎖階段 UI 複雜度 玩家心智負擔
10.1 配方熟練度 起手 低(自動)
10.2 殿堂協同 起手(顯示)+ 中期(強化)
10.3 自動化規則(條件動作) 中期(築基後)
10.4 副產品+資源循環 起手 + 中期(精煉)
10.5 配方品質系統 起手
10.6 生產效率公式 (內建,UI 透明顯示)
10.7 配方排隊 中期
10.8 弟子自動分派 後期
10.9 智能傳送陣 後期(仙界)
10.10 自動精煉/開光 中期
10.11 自動派遣 中期
10.12 自動突破 中期
10.13 自動學道 中期
10.14 批量買升級 起手
10.15 製造優先級鏈(目標反推) 後期(化神) (因為 AI 接管)

1. 配方熟練度(§10.1)

1.1 機制

每個配方累積總製造次數,達 milestone 解鎖永久加成。

1.2 15 階 milestone 完整表

累積次數 解鎖 累計效果
100 製造時間 -10% -10% time
1,000 原料用量 -10%(平均) + -10% mat
10,000 1% 機率雙倍產出 + 1% double
100,000 製造時間 -25% -25% total
1,000,000 5% 雙倍 + 1% 三倍 + multiplier
10,000,000 製造時間 -50% -50% total
100,000,000 × 1.5 全產率 × 1.5
1,000,000,000 × 2 全產率 × 2
10^10 × 3 × 3
10^11 × 5 × 5
10^12 × 10 × 10
10^13 × 20 × 20
10^14 × 50 × 50
10^15 × 100 × 100
10^16 × 200 + 「精通」標記 × 200

1.3 顯示 UI

每殿堂頁面顯示當前配方的熟練度進度:

┌─ 鐵錠 配方熟練度 ──────────────┐
│ 累積:25,432,876 次              │
│ 下一階段:1e8(達到 + 1.5×全產率) │
│ 進度:████████░░ 25.4%          │
│                                  │
│ 已解鎖:                        │
│   ✓ 製造時間 -10%               │
│   ✓ 原料 -10%                   │
│   ✓ 1% 雙倍                     │
│   ✓ 製造時間 -25%               │
│   ✓ 5% 雙倍 + 1% 三倍           │
│   ✓ 製造時間 -50%               │
│   即將: × 1.5 全產率            │
│                                  │
│ [預估剩餘時間:3 天 4 小時]      │
└─────────────────────────────────┘

1.4 離線累積規則

function offlineProficiency(deltaSec) {
  for (const building of activeBuildings) {
    const recipe = building.currentRecipe;
    if (!recipe) continue;
    
    const rate = computeRate(building, recipe) * 0.7;  // 7 折
    const recipeProductionCount = rate * deltaSec / recipe.timeSec;
    
    addProficiency(recipe.id, recipeProductionCount);
  }
}

2. 殿堂協同(§10.2)

2.1 三種協同(同 §02_殿堂與升級節點.md)

  • 鄰接協同:相鄰格 +5%(可強化)
  • 同源協同:同流派 +10%(可強化)
  • 食物鏈協同:完整鏈 +15%(可強化)

2.2 強化曲線

每階強化用陣道點:

強化 Lv 鄰接 同源 食物鏈 陣道點成本
0 +5% +10% +15% (預設)
1 +10% +20% +30% 100
2 +20% +50% +80% 500
3 +50% +100% +200% 2,500
4 +100% +200% +500% 12,500
5 +200% +500% +1000% 62,500

2.3 連線可視化

桌寵主視窗中,當殿堂相鄰時,邊緣有微弱光線連接(看得見協同):

   靈礦 ──━━ 煉爐                ← 鄰接協同光線(藍色)
    │         │
    │         ┃                    ← 食物鏈光線(金色)
    │         ┃
   靈田 ──── 煉器房

3. 自動化規則(§10.3)

3.1 條件 / 動作 系統

築基後解鎖,玩家可創建「規則」:

規則 schema:
  ID + 名稱 + 優先級 + 條件 + 動作 + 啟用狀態

條件類型:
  - 物品數量 (item count) — 「鐵錠 < 100」
  - 弟子境界 (disciple realm) — 「蒼雲 升到築基」
  - 時間 (time of day) — 「現時 == 22:00」
  - 殿堂狀態 (building idle) — 「煉爐閒置 > 1 小時」
  - 累積值 (累積) — 「飛升殘影 > 50」
  - 心境 (mood) — 「蒼雲 == 倦怠」
  - 累積稀有度 (天機) — 「未中大獎超過 30 次」

動作類型(15 個):
  - 切換配方 (switch recipe)
  - 重新分派弟子 (reassign disciple)
  - 貼符 (apply symbol)
  - 賣物品 (sell item)
  - 觸發事件 (trigger event,如「冥想時刻」)
  - 排隊配方 (queue recipe)
  - 啟動傳送 (route resource)
  - 自動精煉 (auto enchant)
  - 自動派遣 (auto dispatch)
  - 自動突破 (auto breakthrough)
  - 自動學道 (auto research)
  - 一鍵買滿 (auto buy max)
  - 觸發天機抽取 (auto fortune)
  - 切換潮汐期應用 (mood adapt)
  - 通知玩家 (notify)

3.2 規則範例

範例 1:資源平衡

規則:鐵錠補充
  條件: 鐵錠 數量 < 1000
  動作: 煉爐 切換配方為「鐵錠」
  優先級: 5
  
規則:鐵錠停產
  條件: 鐵錠 數量 > 5000
  動作: 煉爐 切換配方為「玄鐵」
  優先級: 4

範例 2:時間排程

規則:夜間加速
  條件: 時間 22:00-06:00
  動作: 全殿堂貼「加速符」
  優先級: 6

規則:潮汐應用
  條件: 今日潮汐 == 木氣
  動作: 靈田貼「增產符」
  優先級: 7

範例 3:養成自動化

規則:築基自動轉派
  條件: 任一弟子升到築基
  動作: 將該弟子轉到「丹道殿堂」
  優先級: 8

規則:倦怠輪換
  條件: 任一弟子心境 == 倦怠
  動作: 將該弟子改派到「採露亭」(休息向工作)
  優先級: 9

範例 4:閉關週期

規則:夜晚閉關
  條件: 時間 == 23:00
  動作: 將弟子 ['蒼雲', '紫嵐'] 設為閉關 (8 小時)
  優先級: 10

規則:早晨返工
  條件: 時間 == 07:00
  動作: 將閉關弟子設回「主力殿堂」
  優先級: 11

3.3 規則槽位

起始: 3 槽
科技 t950「自動化大成」: +2 槽
飛升殘影「規則殘影」: +1/個 (累積)
升仙界: +3 槽
升神界: +3 槽
升真神界: +5 槽
升道境: +10 槽
最終上限: 50 槽

3.4 規則編輯 UI

┌─ 自動化規則 (10/15 槽位使用) ────────┐
│                                      │
│ ☑ 鐵錠補充            優先級: 5      │
│   IF 鐵錠 < 1000 THEN 煉爐→鐵錠      │
│   [編輯] [禁用] [刪除]                │
│                                      │
│ ☑ 鐵錠停產            優先級: 4      │
│   IF 鐵錠 > 5000 THEN 煉爐→玄鐵      │
│                                      │
│ ☐ 夜間加速            優先級: 6      │
│   (已禁用,點擊啟用)                  │
│                                      │
│ [+ 新增規則]                          │
│                                      │
│ 衝突警告:                            │
│   無                                 │
└──────────────────────────────────────┘

3.5 衝突處理

兩條規則同時觸發時,優先級高的勝。優先級相同時,先建立的勝。

UI 顯示衝突警告:

⚠ 規則衝突:「鐵錠補充」與「玄鐵補充」可能同時觸發,
            建議調整優先級

4. 副產品 + 資源循環(§10.4)

4.1 副產品配置(在配方中)

recipe: {
  ...
  byproducts: [
    { itemId: '911', chance: 0.10, count: 1 },  // 廢渣 10%
  ],
}

4.2 廢物利用科技

t801 廢物利用 (體修流派):
  cost: 1,000 體修點
  effect: 全副產品機率 +20% (例 10% → 30%)

t802 精煉技藝:
  cost: 5,000 體修點
  effect: 全副產品機率 +10% / 副產數量 +1

4.3 飛升分解返還

function ascensionDecompose(disciple) {
  for (const equip of disciple.equipment) {
    const tier = equip.item.tier;
    const refundRate = 0.8 + (tier - 4) * 0.02;  // T4=80%, T7=86%, T9=90%
    
    // 返還部分原料
    for (const input of equip.recipe.inputs) {
      addToInventory(input.itemId, input.count * refundRate);
    }
    
    // 返還精煉的精華
    addToInventory('912', equip.refineLevel * 10);
  }
}

5. 配方品質系統(§10.5)

(同 §01_物品配方表.md §10)

每件 T2+ 配方都根據製作弟子境界 roll 品質。 高品質物品功能性指數遞增(凡 ×1, 三 ×3, 二 ×9, ...)。


6. 生產效率公式(§10.6)

(同 v0.3.1 §10.6,~20 multipliers)

UI 透明顯示:玩家可查每個 multiplier 的當前值。

┌─ 鐵錠 / 煉爐 工位 1 ─────────┐
│ 當前產率: 125 件/秒              │
│                                 │
│ 倍率分解:                       │
│   基礎 0.1 件/秒                  │
│   × 弟子加成 8.5  (蒼雲)         │
│   × 殿堂等級 4 (Lv 25)           │
│   × 殿堂協同 1.5                  │
│   × 配方熟練 1.5 (1e7 次)         │
│   × 道學科技 1.4                  │
│   × 飛升殘影 3.5 (50 個)         │
│   × 心境 1.3 (頓悟)               │
│   × 螢幕 1.5 (玩家在 P 圖)        │
│   × 增產符 1.5                    │
│                                 │
│ 連乘:1250 件/秒                  │
└─────────────────────────────────┘

7. 配方排隊(§10.7)

7.1 排隊資料結構

interface RecipeQueue {
  buildingId: string;
  workSlotId: number;
  
  queue: Array<{
    recipeId: string;
    untilCondition: 'inventory_target' | 'time' | 'forever';
    targetValue: number;  // 例:庫存目標 1000
  }>;
  
  loop: boolean;  // 是否循環
}

7.2 排隊範例

煉爐 工位 1 排隊(loop=true):
  1. 鐵錠 → 庫存達 1000 → 切下一個
  2. 玄鐵 → 庫存達 100 → 切下一個
  3. 鐵錠 → 庫存達 5000 → 重啟

7.3 排隊 UI

┌─ 煉爐 / 工位 1 排隊 ───────────┐
│                                │
│ 1. 鐵錠       至 1000  [▼ ✕] │
│ 2. 玄鐵       至 100   [▼ ✕] │
│ 3. 鐵錠       至 5000  [▼ ✕] │
│ [+ 添加配方]                    │
│                                │
│ ☑ 循環                          │
│ ☐ 完成後通知                    │
└────────────────────────────────┘

7.4 智能排程 + 「目標反推」(§10.15 連動)

設「目標」按鈕:

[設定目標]
┌─────────────────────┐
│ 想做什麼?           │
│ ○ 三品飛劍 ×10      │
│ ○ 升靈礦到 Lv 30    │
│ ○ 招募 1 個天才弟子 │
│ ○ 自訂目標          │
└─────────────────────┘

選擇後 → 系統反推所有需要的東西並自動排隊(見 §10.15)。


8. 弟子自動分派(§10.8)

8.1 演算法

設目標 → AI 分派弟子到最大化目標的殿堂。

# 偽代碼
def auto_assign(disciples, buildings, target):
    if target == 'maximize_resource':
        # 優化哪個資源?
        target_item = ask_user_or_use_default()
        
        # 對每個殿堂計算「分派 X 弟子的邊際收益」
        for d in disciples:
            best_building = None
            best_score = 0
            for b in buildings:
                if d.primaryDao == b.daoBranch:
                    score = b.baseRate * 1.5  # 流派匹配
                else:
                    score = b.baseRate
                
                # 弟子靈根加成
                if d.spiritualRoot.matches(b.category):
                    score *= 1.3
                
                # 殿堂工位是否還有空
                if b.workSlots > b.assignedDisciples.length:
                    if score > best_score:
                        best_score = score
                        best_building = b
            
            assign(d, best_building)

8.2 UI

[一鍵優化分派]
  目標: ○ 最大化全產率
        ○ 最大化某資源(下拉選)
        ○ 最大化道學點
        ○ 平衡所有
  
  弟子:
    ☑ 全選 (8)
    ☐ 排除主力(蒼雲不要動)
    
  [優化分派]  → 顯示「將要做什麼」 → [確認]

優化結果預覽:

即將執行的分派:
  蒼雲: 煉器房 (主) → 不變
  紫嵐: 煉丹房 (副) → 換到煉丹房 (主)
  玄火: 待機 → 製符堂
  雪月: 陣法堂 → 不變
  ...
  
預期變化:
  全產率 +35%
  道學點 -10% (因為紫嵐換了)
  
[確認] [取消]

9. 智能傳送陣(§10.9)

9.1 機制

殿堂之間自動運輸物資(抽象化的 Factorio 物流)。

傳送規則:
  {
    source: '靈礦',
    target: '煉爐',
    item: '凡鐵',
    priority: 10,
    minSource: 100,  // 來源至少保留多少
    maxTarget: 5000  // 目標最多保留多少
  }

9.2 UI

┌─ 智能傳送陣 ───────────────┐
│                            │
│ 規則 1:                    │
│   靈礦 ━━━━━━━► 煉爐       │
│   物品: 凡鐵                │
│   保留: 100 → 5000          │
│   優先級: 10                │
│                            │
│ 規則 2:                    │
│   煉爐 ━━━━━━━► 煉器房     │
│   物品: 鐵錠                │
│   ...                      │
│                            │
│ [+ 新增規則]                │
└────────────────────────────┘

9.3 視覺呈現

桌面主視窗,殿堂之間有金色光線流動,代表正在傳送。 速度根據設定的優先級調整。

9.4 解鎖

仙界開放後解鎖此系統,起手只能設 3 條傳送規則,科技可擴。


10. 自動精煉 / 開光(§10.10)

10.1 機制

設定條件,滿足時自動精煉法器:

自動精煉規則:
  條件: 法器精華 > 1000 && 該法器 < Lv 25
  動作: 精煉 1 次

10.2 自動開光

自動開光規則:
  條件: 法器精華 > 5000 && 法器有空詞綴位
  動作: 開光 1 次

10.3 UI

弟子卡片裝備頁面有 ☑ 「自動精煉」和 ☑ 「自動開光」開關。


11. 自動派遣(§10.11)

11.1 規則

自動派遣規則:
  條件: 弟子境界 ≥ 築基 && 該弟子閒置 > 1 小時
  動作: 派去「凡品福地」
  
進階規則:
  條件: 弟子境界 ≥ 化神
  動作: 派去「仙品福地」

11.2 弟子返回後處理

弟子返回 → 收益進入倉儲 → 自動觸發下一次派遣(若仍滿足條件)

11.3 UI

弟子卡片:

  • ☑ 自動派遣
  • 福地優先級:從低到高選擇

12. 自動突破(§10.12)

12.1 規則

自動突破規則:
  條件: 弟子滿足突破條件(藥材足 + 道心夠) && 玩家在線
  動作: 嘗試突破
  失敗後: 自動進入打坐恢復

12.2 玩家在線判定

玩家在線 = 過去 5 分鐘有滑鼠/鍵盤輸入

不在線時:
  自動突破 OFF (避免玩家錯過視覺特效)
  改成「事件氣泡」彈出,玩家上線時才執行

12.3 UI

弟子卡片:
☑ 自動突破
   選項:
   ○ 立即(玩家在線時)
   ● 等玩家確認(預設)
   ○ 不自動(全手動)

12.4 渡劫骰子例外

渡劫境界突破會有「繼續加碼」選項。 即使開了自動突破,渡劫也預設「等玩家確認」(因為加碼是策略選擇)。


13. 自動學道(§10.13)

13.1 機制

道學點達閾值時自動研究下一條科技。

配置: 研究優先級清單(玩家拖曳排序)
  1. 劍道·御劍       (cost: 1000 劍道點)
  2. 丹道·小成       (cost: 1500 丹道點)
  3. 陣道·迷蹤       (cost: 2000 陣道點)
  ...
動作: 足夠點數即自動學

13.2 UI

道學樹頁面:

┌─ 自動學道 排序 ──────────────┐
│                              │
│ 1. ⬆ 劍道·御劍 ✓ (已解鎖)    │
│ 2. ⬆ 丹道·小成              │
│ 3. ⬆ 陣道·迷蹤              │
│ 4. ⬇ 體修·力量              │
│ ...                          │
│ [+ 添加] [拖曳排序]            │
│                              │
│ ☑ 啟用自動學道                │
│ 預估下次學道:3 分鐘 24 秒     │
└──────────────────────────────┘

14. 批量買升級(§10.14)

14.1 按鈕

每個升級節點顯示:

[Buy 1]    [Buy 10]   [Buy 100]   [Buy MAX]
 1.5 萬     35 萬      120 億      ?? (依資源)

14.2 「Buy MAX」邏輯

function buyMaxAffordable(node, currency) {
  let count = 0;
  let totalCost = 0;
  
  while (true) {
    const nextCost = node.baseCost * Math.pow(node.costMultiplier, node.currentLevel + count);
    if (totalCost + nextCost > currency) break;
    
    totalCost += nextCost;
    count++;
  }
  
  return { count, totalCost };
}

14.3 UI 提示

你目前持有 1.5 億 凡鐵
[Buy MAX] → 將購買 23 級,消耗 1.4 億 凡鐵
   結果產率將從 12 件/秒 → 1240 件/秒
   [確認]

15. 製造優先級鏈(§10.15,終極自動化)

15.1 機制

設目標 → 系統反推所有需要的中間品 → 自動規劃全宗門:

玩家設目標:1 把太初道劍

系統反推樹:
  太初道劍 (×1)
    ↓
    神品劍胚 (×3)
      ↓
      神品玄鐵 (×9)
        ↓
        仙品玄鐵 (×81)
          ↓
          二品玄鐵 (×729)
            ...
            ↓
            凡鐵 (×~10^15)

並行排程:
  靈礦 工位 1-2: 凡鐵 (持續)
  煉爐 工位 1-2: 鐵錠 → 玄鐵 → ...
  煉器房 工位 1-3: 劍胚 → 劍鍔 → 飛劍
  ...

預估時間:23 天 6 小時(以當前產率)

15.2 UI

[設定終極目標]
┌──────────────────────────────────┐
│ 目標:1 把太初道劍                │
│ 需要 ID:T9 太初道材 ×1            │
│                                  │
│ 反推完成,將涉及:                │
│   - 全 12 殿堂                   │
│   - 估計產量: 凡鐵 ×3.4e15      │
│   - 估計時間: 23 天 6 小時        │
│                                  │
│ ⚠ 警告:此目標耗資巨大,         │
│    將佔用所有殿堂與弟子。          │
│                                  │
│ [確認執行] [取消]                 │
└──────────────────────────────────┘

15.3 進度追蹤

┌─ 終極目標進度 ─────────────────┐
│                                │
│ 目標:太初道劍 ×1                │
│ ────────────────────────       │
│ 凡鐵     ✓ 已備齊 5e15          │
│ 鐵錠     [████████░░] 80%       │
│ 玄鐵     [██░░░░░░░░] 20%       │
│ ...                            │
│                                │
│ 預估完成:還剩 18 天 4 小時      │
│ [查看詳情] [取消目標]            │
└────────────────────────────────┘

15.4 多目標佇列

可同時設多個目標(優先級):

目標佇列:
  1. 太初道劍 ×1 (主要)
  2. 仙品丹藥 ×100 (次要)
  3. 升靈礦 Lv30 (背景)

系統按優先級分配資源。


16. 開發優先級

機制 M 階段 優先
10.1 配方熟練度 M3 必做
10.2 殿堂協同(基礎) M3 必做
10.4 副產品 M3 必做
10.5 配方品質 M3 必做
10.6 公式 + UI 顯示 M3 必做
10.14 批量買 M5 必做
10.3 自動化規則 M8 必做
10.7 配方排隊 M9 必做
10.11 自動派遣 M9 必做
10.12 自動突破 M9 必做
10.13 自動學道 M9 必做
10.10 自動精煉 M9
10.8 弟子自動分派 EA 後
10.9 智能傳送陣 EA 後(仙界)
10.15 製造優先級鏈 EA 後(後期)

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