方寸仙門 · 功能文檔(六大系統)
細節/*.md 全套 spec — 物品 / 殿堂 / 弟子 / 天機 / 升界 / 自動化
來源:
細節/01_物品配方表.md01 — 物品配方表(完整版)
全部 55 個 MVP 物品的完整數據,可直接轉成
items.json。
每個物品包含:ID、名稱、大類、子類、配方、產出、時間、解鎖條件、UI 描述、icon path。
0. Schema(每個物品的欄位)¶
interface Item {
id: string; // "001" ~ "999"
name: string; // 「凡鐵」
category: ItemCategory;
subCategory: string;
// 採集物 (T0)
source?: {
location: string; // 「靈礦」「靈田」「採露亭」等
rateBaseSecPerUnit: number; // 基礎秒/單位
requiresUnlock?: string; // 解鎖條件
};
// 配方 (T1+)
recipe?: {
inputs: Array<{ itemId: string; count: number }>;
output: number;
timeSec: number;
building: string;
qualityCurve: 'standard' | 'equipment' | 'pill' | 'symbol';
byproducts?: Array<{ itemId: string; chance: number; count: number }>;
};
// 顯示
state: 'solid' | 'liquid' | 'energy';
description: string;
iconPath: string;
unlockCondition?: string; // "tech:t101" / "realm:immortal" / "sect_level:30"
// 倉儲
stackLimit: number; // 倉儲堆疊上限,可用建築擴展
}
type ItemCategory =
| 'raw' // 天材地寶
| 'basic' // 基礎鍛料
| 'advanced' // 進階煉材
| 'component' // 法器組件
| 'fuel' // 靈氣燃料
| 'final' // 法寶/丹/符 成品
| 'building' // 殿堂建築
| 'tech' // 道學點
| 'detector' // 望氣寶器
| 'rebirth' // 轉世/飛升
| 'byproduct' // 副產品
| 'fortune'; // 天機獎勵(碎片等)
1. Tier 0 — 天材地寶(8 種採集物)¶
| ID | 名稱 | 來源 | 基礎秒/單位 | 解鎖 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| 001 | 凡鐵 | 靈礦 | 5 | 起手 | 普通鐵礦,煉鐵之本 |
| 002 | 玉石 | 玉礦 | 6 | 起手 | 蘊含微弱靈氣,可磨成玉粉 |
| 003 | 木材 | 靈田 | 4 | 起手 | 桃木最佳,適合製符 |
| 004 | 靈草 | 靈田 | 5 | 起手 | 煉丹基礎藥材 |
| 005 | 朝露 | 採露亭 | 8 | 起手 | 凌晨採集最佳,水之精華 |
| 006 | 火晶 | 火脈 | 12 | 宗門 30 級 | 蘊含火氣,煉鋼必備 |
| 007 | 寒玉 | 寒淵 | 12 | 宗門 30 級 | 蘊含水氣,煉冰類符 |
| 008 | 雷石 | 雷池 | 20 | 宗門 50 級 | 蘊含雷霆,製作雷光珠 |
T0 採集規則
- 採集時間取決於採集殿堂等級(後文 §2 殿堂):基礎時間 / (1 + 殿堂加成)
- 弟子體魄屬性影響採集速度:每 10 點體魄 +5%
- 弟子土靈根:採集殿堂 +30%
- 採集大成(暴擊)機率:基礎 1%(可被悟性/運氣提高)
2. Tier 1 — 基礎鍛料(6 種)¶
| ID | 名稱 | 配方 | 產出 | 時間(秒) | 殿堂 | 解鎖 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 101 | 鐵錠 | 凡鐵×2 | 1 | 10 | 煉爐 I | 起手 |
| 102 | 玉粉 | 玉石×2 | 1 | 12 | 玉煉房 I | 起手 |
| 103 | 桃木板 | 木材×2 | 1 | 8 | 木工坊 I | 起手 |
| 104 | 靈草膏 | 靈草×3 | 1 | 15 | 煉丹房 I | 起手 |
| 105 | 露水丹 | 朝露×3 | 1 | 18 | 煉丹房 I | 起手 |
| 106 | 玄鐵 | 鐵錠×2 + 火晶×1 | 1 | 30 | 煉爐 II | 科技 t110「鋼材冶煉」 |
T1 規則
- 製造時間受殿堂等級(每級 ×1.3)、配方熟練度、弟子加成影響
- T1 物品有副產品機率(見 §7):
- 鐵錠:10% 機率附產 1 個廢渣 (#911)
- 玉粉:10% 機率附產 1 個玉碎屑 (#913)
平衡備註
- 鐵錠時間 10 秒對應「最早期 30 秒做出 1 個 T0→T1」的節奏
- 玄鐵需要中期解鎖(火晶) — 約遊玩 2-4 小時遇到
3. Tier 2 — 進階煉材(5 種)¶
| ID | 名稱 | 配方 | 產出 | 時間 | 殿堂 | 解鎖 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 201 | 符紙 | 桃木板×3 | 5 | 20 | 製符堂 I | 起手 |
| 202 | 符墨 | 玉粉×1 + 朝露×2 | 3 | 25 | 製符堂 I | 起手 |
| 203 | 劍胚 | 玄鐵×3 | 1 | 60 | 煉器房 I | t106「玄鐵煉器」 |
| 204 | 丹爐零件 | 玄鐵×2 + 玉粉×1 | 1 | 50 | 煉器房 I | t108「丹爐製作」 |
| 205 | 法陣盤 | 桃木板×2 + 玉粉×2 | 1 | 45 | 陣法堂 I | t201「基礎陣法」 |
T2 規則
- 符紙與符墨配對使用 — 製符必須兩者都有
- 劍胚是 T3-T4 的基石,後期玩家會持續大量產出
- 配方有 5% 機率產出「精品」版本(品質升一階,看製作弟子境界)
4. Tier 3 — 法器組件(4 種)¶
| ID | 名稱 | 配方 | 產出 | 時間 | 殿堂 | 解鎖 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 301 | 劍鍔 | 劍胚×1 + 玄鐵×2 | 1 | 90 | 煉器房 II | t150「劍鍔製作」 |
| 302 | 護心鏡片 | 玉粉×3 + 玄鐵×1 | 1 | 80 | 煉器房 II | t151「護心鏡片」 |
| 303 | 雷光珠 | 雷石×1 + 符紙×3 + 符墨×1 | 1 | 120 | 陣法堂 II | t250「雷光珠術」 |
| 304 | 仙術觸發器 | 法陣盤×1 + 符墨×2 + 玉粉×1 | 1 | 100 | 陣法堂 II | t251「仙術觸發」 |
T3 規則
- 劍鍔 + 劍胚 = T4 飛劍核心
- 雷光珠是後期高階法器材料,需要先解鎖雷池(後期內容)
5. Tier 4 — 三品成品(5 種)¶
| ID | 名稱 | 配方 | 產出 | 時間 | 殿堂 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 401 | 三品飛劍 | 劍胚×1 + 劍鍔×1 + 桃木板×2 | 1 | 300 | 煉器房 III | 攻擊位裝備 +15% 全產率 |
| 402 | 護心鏡 | 護心鏡片×2 + 玉粉×3 | 1 | 280 | 煉器房 III | 護身位裝備 +10% 突破成功率 |
| 403 | 三品丹藥 | 靈草膏×3 + 露水丹×1 | 1 | 240 | 煉丹房 II | 突破消耗(築基→金丹) |
| 404 | 增產符 | 符紙×1 + 符墨×1 + 玉粉×1 | 3 | 60 | 製符堂 I | 貼殿堂 +50% 產率,1 小時 |
| 405 | 加速符 | 符紙×1 + 符墨×1 + 雷石×1 | 3 | 60 | 製符堂 I | 貼殿堂 -30% 製造時間,1 小時 |
T4 規則
- 三品飛劍/護心鏡有「品質」屬性 — 由製作弟子境界決定:
- 煉氣弟子:100% 凡品(屬性 ×1)
- 築基:80% 凡品 / 20% 三品(屬性 ×3)
- 金丹:50% 凡品 / 40% 三品 / 10% 二品(屬性 ×9)
- (詳見 §10)
- 增產符 / 加速符屬於「消耗品」,貼上後 1 小時失效
- 同一殿堂可同時貼「增產符」+「加速符」效果疊加 → 產率 +50% 且時間 -30% = 等於 ×2.14 倍
平衡備註
- 三品飛劍從 T0 換算 ≈ 2 凡鐵×3 + 玄鐵×3 反推 ≈ 200 凡鐵 + 50 朝露 + 木材×8
- 1 件三品飛劍合計需要約 350 個 T0 等價物
6. 燃料(2 種,純突破用)¶
| ID | 名稱 | 配方 | 產出 | 時間 | 殿堂 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 501 | 靈氣丹 | 露水丹×3 + 靈草膏×1 | 1 | 180 | 煉丹房 I | 煉氣→築基 突破 |
| 502 | 玄氣丹 | 露水丹×5 + 三品丹藥×1 + 雷石×1 | 1 | 600 | 煉丹房 II | 築基→金丹 突破 |
燃料規則
- 突破時自動消耗(可選擇手動 vs 自動突破,見 §10.12)
- 燃料品質會被製作弟子境界影響 → 高品質丹藥能補貼成功率
7. 副產品(2 種,新增)¶
| ID | 名稱 | 來源 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 911 | 廢渣 | 鐵錠 / 玄鐵 配方 10% 機率附產 | ×5 → 1 黑鐵(高品質材料,T7+ 配方需要) |
| 912 | 法器精華 | 飛升弟子的裝備自動分解 / 法器自願熔毀 | 重煉 / 賦靈 / 靈根碎片合成 |
| 913 | 玉碎屑 | 玉粉 配方 10% 機率附產 | ×5 → 1 玉精(高階煉材) |
副產品的「廢物利用」科技會把機率提升:
- t801「廢物利用」:廢渣機率 10% → 30%
- t802「精煉技藝」:玉碎屑機率 10% → 25%
- t803「精華提煉」:精華返還 80% → 90%
8. 殿堂建築(12 種)¶
每個殿堂本身也是「物品」(在 cz 表中有條目),需要原料建造。
| ID | 名稱 | 建造原料 | 建造時間 | 解鎖 | 工位數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 601 | 靈田 | 木材×20 + 玉石×5 | 起手免費(預設 1 座) | 起手 | 1 |
| 602 | 靈礦 | 凡鐵×30 | 起手免費 | 起手 | 1 |
| 603 | 採露亭 | 桃木板×10 + 玉粉×3 | 60 秒 | 宗門 5 級 | 1 |
| 604 | 煉爐 I | 鐵錠×20 + 桃木板×10 | 90 秒 | 起手免費 | 2 |
| 605 | 玉煉房 I | 鐵錠×15 + 玉石×10 | 80 秒 | 宗門 5 級 | 2 |
| 606 | 木工坊 I | 桃木板×15 | 60 秒 | 起手 | 1 |
| 607 | 製符堂 I | 桃木板×30 + 玉粉×10 | 120 秒 | 宗門 10 級 | 2 |
| 608 | 煉丹房 I | 鐵錠×20 + 玉粉×15 + 桃木板×10 | 150 秒 | 起手 | 2 |
| 609 | 煉器房 I | 鐵錠×40 + 玉粉×20 | 200 秒 | 宗門 15 級 | 3 |
| 610 | 陣法堂 I | 桃木板×30 + 玉粉×30 | 180 秒 | 宗門 20 級 | 2 |
| 611 | 藏書閣 I | 桃木板×50 + 玉粉×20 + 鐵錠×10 | 300 秒 | 宗門 25 級 | 3 |
| 612 | 倉儲 I | 桃木板×40 + 鐵錠×10 | 100 秒 | 起手 | 0(被動) |
詳細的殿堂機制(等級曲線、升級節點)見 02_殿堂與升級節點.md。
9. 道學點(6 種,科研貨幣)¶
| ID | 名稱 | 產出殿堂 | 解鎖 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 701 | 劍道點 | 藏書閣(分配劍道弟子) | 起手 | 解鎖劍道科技 |
| 702 | 丹道點 | 藏書閣(分配丹道弟子) | 起手 | 丹道科技 |
| 703 | 符道點 | 藏書閣(分配符道弟子) | 起手 | 符道科技 |
| 704 | 陣道點 | 藏書閣(分配陣道弟子) | 起手 | 陣道科技 |
| 705 | 體修點 | 藏書閣(分配體修弟子) | 起手 | 體修科技 |
| 706 | 太初點 | 藏書閣(任意弟子,飛升 3 次後) | 飛升 ×3 | 太初科技(終極) |
產出公式
道學點/秒 = 藏書閣基礎產率 (0.1)
× 弟子等級乘數 (境界 1×~10×)
× 弟子悟性 (悟性/100)
× 殿堂等級 (1.3^lv)
× 升級節點累計
× 道學科技自身加成
× Prestige 殘影 (有道學殘影時 +10%)
藏書閣 Lv 1 + 1 個煉氣弟子悟性 50:0.1 × 1 × 0.5 = 0.05 點/秒(慢) 藏書閣 Lv 25 + 3 個元嬰弟子悟性 200,各加成累計 ≈ 1000 點/秒(後期)
10. 配方品質系統(8 階)¶
製造 T2+ 物品時,根據製作弟子境界,機率產出更高品質:
| 弟子境界 | 凡品 | 三品 | 二品 | 一品 | 仙品 | 神品 | 道品 | 太初 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 煉氣 | 100% | |||||||
| 築基 | 80% | 20% | ||||||
| 金丹 | 50% | 40% | 10% | |||||
| 元嬰 | 20% | 50% | 25% | 5% | ||||
| 化神 | 10% | 30% | 40% | 18% | 2% | |||
| 渡劫 | 20% | 30% | 35% | 13% | 2% | |||
| 真仙 | 20% | 35% | 30% | 13% | 2% | |||
| 道祖 | 20% | 30% | 30% | 18% | 2% |
品質倍率
| 品階 | 屬性倍率 | 視覺 |
|---|---|---|
| 凡品 | ×1 | 灰色框 |
| 三品 | ×3 | 綠色 |
| 二品 | ×9 | 藍色 |
| 一品 | ×27 | 紫色 |
| 仙品 | ×81 | 金色 |
| 神品 | ×243 | 紅色 + 光效 |
| 道品 | ×729 | 道紋光效 |
| 太初 | ×2187 | 太初混沌特效 |
應用
- 法器 — 同一件「飛劍」,凡品 +5% 全產率,神品 +1215% 全產率
- 丹藥 — 凡品丹藥效果 ×1,神品丹藥效果 ×243(突破成功率提升等)
- 符 — 凡品符延續 1 小時,神品符延續 243 小時 ≈ 10 天
11. 數量級對應(後期目標)¶
| 階段 | T4 三品飛劍生產時間 | T4 一件需要 T0 等價物 |
|---|---|---|
| 起手(全 Lv1, 弟子煉氣) | 5 分鐘 | ~350 個 |
| 中期(殿堂 Lv25, 元嬰弟子) | 30 秒 | ~350 個(數量不變,速度變快) |
| 後期(殿堂 Lv50, 仙才弟子) | 0.5 秒 | ~350 個 |
| 進入仙界後製作 T5 | — | ~10^6 個 T0 |
| 製作 T6 一品飛劍 | — | ~10^8 個 T0(億級) |
| 製作 T9 太初道材 | — | ~10^15 個 T0 |
「億級基礎產量才能合一件 T6」這個設計目標達成。
12. 配方時間平衡公式(設計用)¶
新增配方時的時間建議:
建議時間 = (Tier 倍數) × (原料總數 / 5) × 10 秒
Tier 倍數:T0 N/A, T1 = 1, T2 = 2, T3 = 5, T4 = 15, T5 = 50, T6 = 200, T7 = 1000, T8 = 5000, T9 = 30000
示例驗證:
- 鐵錠 (T1, 2 原料):1 × 0.4 × 10 = 4 秒(實際 10 秒,稍寬)
- 三品飛劍 (T4, 4 原料):15 × 0.8 × 10 = 120 秒(實際 300,寬鬆)
寬鬆比例調整給設計師空間。
13. 採集點解鎖時序¶
起手: 靈礦 / 玉礦 / 靈田 / 採露亭(凡鐵/玉石/木材/靈草/朝露)
宗門 30 級: 火脈解鎖(火晶)
宗門 50 級: 雷池解鎖(雷石)、寒淵解鎖(寒玉)
升仙界: 靈礦 II / 仙界靈田 / 朝霞亭(仙界 T0 採集點)
升神界: 神鐵礦脈 / 神草園
升真神界: 太古靈脈
升道境: 太初混沌(T9 採集)
每升一界,新採集點產率 ×1000,但解鎖需要對應界階。
14. 配方解鎖技術點對應¶
詳見 05_道學流派200條.md。簡表:
| 配方 ID | 解鎖科技 | 流派 |
|---|---|---|
| 106 玄鐵 | t110 鋼材冶煉 | 體修 |
| 203 劍胚 | t106 玄鐵煉器 | 劍道 |
| 204 丹爐零件 | t108 丹爐製作 | 體修 |
| 205 法陣盤 | t201 基礎陣法 | 陣道 |
| 301 劍鍔 | t150 劍鍔製作 | 劍道 |
| 302 護心鏡片 | t151 護心鏡片 | 體修 |
| 303 雷光珠 | t250 雷光珠術 | 符道 |
| 304 仙術觸發器 | t251 仙術觸發 | 陣道 |
| 401 三品飛劍 | t170 飛劍術 | 劍道 |
| 402 護心鏡 | t160 護心鏡術 | 體修 |
| 403 三品丹藥 | t220 丹方·三品 | 丹道 |
15. 倉儲堆疊上限¶
// 預設值
const DEFAULT_STACK_LIMITS: Record<ItemCategory, number> = {
raw: 100000, // T0 大量採集
basic: 50000, // T1
advanced: 10000, // T2
component: 5000, // T3
fuel: 1000,
final: 500, // T4 法器/丹/符
building: 10, // 不易堆疊
tech: Infinity, // 道學點無限
detector: 100,
rebirth: 100,
byproduct: 50000,
fortune: 1000,
};
倉儲建築 (Lv 1) 把所有 stackLimit ×2,Lv 2 ×5,Lv 3 ×20,後期可達 ×10^6。
文件版本¶
| Ver | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 0.3.1 | 2026-05-08 | 從主框架抽出,完整化 |
**下一步:**將此表轉成
data/items.json,在 M2 里程碑載入並使用。
來源:
細節/02_殿堂與升級節點.md02 — 殿堂系統與升級節點(完整版)
12 殿堂的完整數值規格 + 每殿堂 60 個升級節點明細(MVP 25 個)。
等級無上限,每 10 級大躍升,每 50 級境界躍升。
0. 殿堂等級系統¶
0.1 等級曲線
等級成本: cost(n) = baseCost × 1.5^n
等級效果: rate(n) = baseRate × 1.3^n
0.2 大躍升(每 10 級)
| 等級 | 額外乘數 | 殿堂改名 | 視覺變化 |
|---|---|---|---|
| 1-9 | — | 凡品殿堂 | 預設 |
| 10 | × 10 | 玄級殿堂 | 黑色光暈 |
| 20 | × 100 | 天級殿堂 | 金色光暈 |
| 30 | × 1,000 | 地級殿堂 | 大地紋路 |
| 40 | × 10,000 | 仙級殿堂 | 仙鶴繞樑 |
| 50 | × 100,000 | 神級殿堂 | 神光柱 |
| 60 | × 10^6 | 道級殿堂 | 道紋環繞 |
| 80 | × 10^9 | 真道級 | 混沌特效 |
| 100 | × 10^12 | 太初級 | 終極特效 |
每次大躍升:
- 視覺改變 + 動畫
- 解鎖新升級分頁
- 解鎖更高 Tier 配方
0.3 升級資源
主升級用對應殿堂的「主原料」。例:
- 靈礦升級用凡鐵
- 煉爐升級用鐵錠
- 製符堂升級用符紙
- 藏書閣升級用對應流派道學點
0.4 升級成本範例(靈礦)
Lv 1 → 2: cost = 100 × 1.5^1 = 150 凡鐵
Lv 5 → 6: cost = 100 × 1.5^5 = 759
Lv 10 → 11: cost = 100 × 1.5^10 ≈ 5,766
Lv 25 → 26: cost = 100 × 1.5^25 ≈ 2.5e6 (250 萬)
Lv 50 → 51: cost = 100 × 1.5^50 ≈ 6.4e10 (640 億)
Lv 100 → 101: cost ≈ 4e18 (4 京)
1. 完整殿堂列表¶
每殿堂 schema:
interface BuildingSpec {
id: string;
name: string;
category: 'gather' | 'process' | 'craft' | 'research' | 'storage' | 'special';
daoBranch?: '劍道' | '丹道' | '符道' | '陣道' | '體修'; // 用於協同同源判定
baseRate: number; // 基礎產率 (件/秒 或 點/秒)
workSlots: number; // 工位數
recipes: string[]; // 可生產的物品 ID 列表
upgradeMaterial: string; // 升級用什麼原料
upgradeBaseCost: number; // 升級基礎成本
buildCost: Array<{ itemId: string; count: number }>;
buildTime: number; // 秒
unlockCondition: string; // sect_level / tech / realm
synergyAdjacent: number; // 鄰接給的加成 0-0.2
foodChainOf?: string[]; // 食物鏈隸屬
upgradeBranches: UpgradeBranch[];
}
1.1 靈礦(採集殿堂,凡鐵+玉石)
id: 602
name: 靈礦
category: gather
daoBranch: 體修
baseRate: 0.2/秒 (凡鐵) # 即 5 秒/單位
workSlots: 2
recipes: [001, 002]
upgradeMaterial: 凡鐵 (#001)
upgradeBaseCost: 100
buildCost: [{ 凡鐵: 30 }] # 起手免費 1 座
buildTime: 0
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.2 # 跟煉爐相鄰時 +20%
foodChainOf: [602, 604, 609] # 屬於 礦→爐→器房 食物鏈
upgradeBranches:
- 主升級線 (25 節點)
- 雙倍機率分支 (10 節點)
- 速度分支 (10 節點)
- 流派專精 (8 節點, 土靈根弟子)
- 副產品分支 (5 節點)
- 神話分支 (5 節點, 飛升 5 次解鎖)
1.2 靈田(採集殿堂,木材+靈草)
id: 601
name: 靈田
category: gather
daoBranch: 體修
baseRate: 0.25/秒 (木材), 0.2/秒 (靈草)
workSlots: 2
recipes: [003, 004]
upgradeMaterial: 木材 (#003)
upgradeBaseCost: 50
buildCost: [{ 木材: 20 }, { 玉石: 5 }]
buildTime: 0
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.15
foodChainOf: [601, 606, 607] # 田→木工坊→製符
upgradeBranches:
- 主升級線 (25 節點)
- 雙倍機率 (10)
- 速度 (10)
- 流派專精 (木靈根) (8)
- 副產品 (5)
- 神話 (5)
1.3 採露亭(採集殿堂,朝露)
id: 603
baseRate: 0.125/秒 (朝露)
workSlots: 1
recipes: [005]
upgradeMaterial: 朝露 (#005)
upgradeBaseCost: 30
buildCost: [{ 桃木板: 10 }, { 玉粉: 3 }]
buildTime: 60
unlockCondition: sect_level:5
synergyAdjacent: 0.1
特殊:採集速率有「日夜週期」 — 凌晨 04:00-06:00 採集速率 ×3
1.4 煉爐(製造,鐵類)
id: 604
category: process
daoBranch: 體修
baseRate: 0.1/件秒
workSlots: 2
recipes: [101, 106] # 鐵錠, 玄鐵
upgradeMaterial: 鐵錠 (#101)
upgradeBaseCost: 50
buildCost: [{ 鐵錠: 20 }, { 桃木板: 10 }]
buildTime: 90
unlockCondition: 起手免費
synergyAdjacent: 0.2 # 跟靈礦相鄰時 +20%(原料運輸)
foodChainOf: [602, 604, 609]
1.5 玉煉房(製造,玉粉類)
id: 605
category: process
baseRate: 0.083/件秒
workSlots: 2
recipes: [102]
upgradeMaterial: 玉粉
upgradeBaseCost: 50
buildCost: [{ 鐵錠: 15 }, { 玉石: 10 }]
buildTime: 80
unlockCondition: sect_level:5
synergyAdjacent: 0.15
1.6 木工坊(製造,桃木板)
id: 606
category: process
daoBranch: 符道
baseRate: 0.125/件秒
workSlots: 1
recipes: [103]
upgradeMaterial: 桃木板
upgradeBaseCost: 20
buildCost: [{ 桃木板: 15 }]
buildTime: 60
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.1
foodChainOf: [601, 606, 607]
1.7 製符堂(製造,符類)
id: 607
category: craft
daoBranch: 符道
baseRate: 0.05/件秒
workSlots: 2
recipes: [201, 202, 404, 405]
upgradeMaterial: 符紙 (#201)
upgradeBaseCost: 30
buildCost: [{ 桃木板: 30 }, { 玉粉: 10 }]
buildTime: 120
unlockCondition: sect_level:10
synergyAdjacent: 0.15
foodChainOf: [601, 606, 607]
1.8 煉丹房(製造,丹類)
id: 608
category: craft
daoBranch: 丹道
baseRate: 0.067/件秒
workSlots: 2
recipes: [104, 105, 403, 501, 502]
upgradeMaterial: 露水丹 (#105)
upgradeBaseCost: 40
buildCost: [{ 鐵錠: 20 }, { 玉粉: 15 }, { 桃木板: 10 }]
buildTime: 150
unlockCondition: 起手
synergyAdjacent: 0.15
1.9 煉器房(製造,法器類)
id: 609
category: craft
daoBranch: 劍道
baseRate: 0.017/件秒
workSlots: 3
recipes: [203, 204, 301, 302, 401, 402]
upgradeMaterial: 劍胚 (#203)
upgradeBaseCost: 200
buildCost: [{ 鐵錠: 40 }, { 玉粉: 20 }]
buildTime: 200
unlockCondition: sect_level:15
synergyAdjacent: 0.2 # 跟煉爐相鄰 +20%
foodChainOf: [602, 604, 609]
1.10 陣法堂(製造,法陣類)
id: 610
category: craft
daoBranch: 陣道
baseRate: 0.022/件秒
workSlots: 2
recipes: [205, 303, 304]
upgradeMaterial: 法陣盤 (#205)
upgradeBaseCost: 100
buildCost: [{ 桃木板: 30 }, { 玉粉: 30 }]
buildTime: 180
unlockCondition: sect_level:20
synergyAdjacent: 0.15
1.11 藏書閣(科研,道學點)
id: 611
category: research
daoBranch: 通用 (依弟子流派而定)
baseRate: 0.1/秒 (對應流派的道學點)
workSlots: 3 (每個工位產一種流派的道學點)
recipes: [701, 702, 703, 704, 705, 706]
upgradeMaterial: 道學點 (依工位設定)
upgradeBaseCost: 500
buildCost: [{ 桃木板: 50 }, { 玉粉: 20 }, { 鐵錠: 10 }]
buildTime: 300
unlockCondition: sect_level:25
synergyAdjacent: 0.1
特殊機制:
- 每個工位獨立設定產哪種流派的道學點
- 工位的弟子流派必須與設定的道學點相符,否則產率 ×0.3
- 太初點需要 3 個工位都同時開放且飛升 ×3 才能產
1.12 倉儲(被動,擴 stackLimit)
id: 612
category: storage
baseRate: N/A (被動效果)
workSlots: 0
upgradeMaterial: 桃木板
upgradeBaseCost: 100
效果:
Lv 1: 全 stackLimit ×2
Lv 5: ×3
Lv 10: ×5
Lv 20: ×20
Lv 50: ×10^4
Lv 100: ×10^8
buildCost: [{ 桃木板: 40 }, { 鐵錠: 10 }]
buildTime: 100
2. 升級節點完整明細(以靈礦為例,其他殿堂同結構)¶
2.1 主升級線(25 節點)
Lv01: 凡鐵採 I cost: 50 凡鐵 effect: 產率 ×2
Lv02: 凡鐵採 II cost: 75 ×2 (累計 ×4)
Lv03: 凡鐵採 III cost: 113 ×2 (累計 ×8)
Lv04: 強化採 cost: 169 ×2 (×16)
Lv05: 強化採 II cost: 254 ×2 (×32)
Lv06 cost: 380 ×2 (×64)
...
Lv10: 自動採 cost: 2,883 ×2 (×1,024) + 大躍升 ×10 = ×10,240
Lv15: 智能採 cost: 21,886 ×2 (累計 ×32,768) + 大躍升 = ×327,680
Lv20: 量子採 cost: 166,170 ×2 (累計 ×10^6) + 大躍升 ×100 = ×10^8
Lv25: 神級採 cost: 1.26 億 ×2 (累計 ×3.4×10^7)
每節點 cost 用該殿堂主原料(靈礦用凡鐵)。
2.2 雙倍機率分支(10 節點)
每節點:採集時有機率 2 倍產出。
Lv01: cost 30 凡鐵 雙倍率 +1% (累計 1%)
Lv02: cost 90 +2% (3%)
Lv03: cost 270 +3% (6%)
Lv04: cost 810 +5% (11%)
Lv05: cost 2,430 +8% (19%)
Lv06: cost 7,290 +12% (31%)
Lv07: cost 21,870 +15% (46%)
Lv08: cost 65,610 +18% (64%)
Lv09: cost 196,830 +18% (82%)
Lv10: cost 590,490 +18% (100% 即必雙倍)
期望值 滿級 = ×2 產率(因為每次必雙倍)。
2.3 速度分支(10 節點)
每節點:採集時間減少。
Lv01: cost 40 凡鐵 時間 -5% (累 -5%)
Lv02: cost 120 -5% (-10%)
...
Lv10: cost 78,732 -5% (-50%, 最大值)
達 Lv10 時間減半,等同產率 ×2。
2.4 流派專精分支(8 節點,僅土靈根弟子受惠)
Lv01: cost 100 凡鐵 +20% (僅有土靈根弟子工作時)
Lv02: cost 500 +30%
Lv03: cost 2,500 +50%
Lv04: cost 12,500 +80%
Lv05: cost 62,500 +120%
Lv06: cost 312,500 +200%
Lv07: cost 1,562,500 +300%
Lv08: cost 7,812,500 +400% (累 +1,400%, 即 ×15)
2.5 副產品分支(5 節點)
Lv01: cost 1,000 凡鐵 副產廢渣機率 +2% (累 12%)
Lv02: cost 10,000 +3% (15%)
Lv03: cost 100,000 +5% (20%)
Lv04: cost 1,000,000 +5% (25%)
Lv05: cost 10,000,000 +5% (30% = 廢物利用上限)
2.6 神話分支(5 節點,飛升 5 次後解鎖)
Lv01: cost 100,000 凡鐵 + 1 飛升殘影 全靈礦 ×3
Lv02: cost 10,000,000 + 5 殘影 ×3 (累 ×9)
Lv03: cost 1e9 + 25 殘影 ×3 (×27)
Lv04: cost 1e11 + 125 殘影 ×3 (×81)
Lv05: cost 1e13 + 625 殘影 ×3 (×243)
3. 殿堂協同詳細(與 v0.3.1 §10.2 對應)¶
3.1 鄰接協同(空間)
桌寵主視窗中,殿堂以 4×3 網格排列。每個殿堂有 8 個鄰格(含對角)。
┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ 靈田 │ 靈礦 │ 採露亭│ 煉爐 │
├─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 木工坊│ 玉煉房│ 製符堂│ 煉丹房│
├─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 煉器房│ 陣法堂│ 藏書閣│ 倉儲 │
└─────┴─────┴─────┴─────┘
玩家可拖曳調整位置。
鄰接加成:
- 起始 +5%(每對相鄰殿堂雙方各加)
- 透過陣道科技強化:+10% / +20% / +50% / +100% / +200%
3.2 同源協同(流派)
同 daoBranch 的兩個殿堂 → 互相 +10%(可強化到 +500%)。
對應表:
劍道: 煉器房
丹道: 煉丹房
符道: 製符堂, 木工坊
陣道: 陣法堂
體修: 靈田, 靈礦, 煉爐, 玉煉房, 採露亭
通用: 藏書閣, 倉儲
3.3 食物鏈協同
預設食物鏈:
鏈 A:靈礦 → 煉爐 → 煉器房 (鐵類加工)
鏈 B:靈田 → 木工坊 → 製符堂 (符類加工)
鏈 C:靈田 → 煉丹房 → 煉丹房 II (丹類加工 — 自循環)
鏈 D:玉礦 → 玉煉房 → 陣法堂 (玉類加工)
完整鏈中的所有殿堂 +15%(可強化到 +1000%)。
3.4 強化等級成本(陣道點)
每階強化(鄰接/同源/食物鏈分別計算):
Lv 0 → 1: 陣道點 ×100 效果 +X% → +Y%
Lv 1 → 2: 陣道點 ×500
Lv 2 → 3: 陣道點 ×2,500
Lv 3 → 4: 陣道點 ×12,500
Lv 4 → 5: 陣道點 ×62,500
4. 配方排隊機制(§10.7)¶
每個殿堂可設定 1-5 個配方輪流製造:
工位 1 配方排隊:
[鐵錠] 持續到庫存 1,000 → [玄鐵] 持續到庫存 100 → 循環
工位 2 配方排隊:
[玄鐵] 持續到 50 → [鐵錠] 持續到 5,000 → 循環
UI:
┌─ 煉爐 工位 1 ────────────┐
│ ┌───────────────────────┐│
│ │ 鐵錠 x1000 ▼ ✕ ││
│ │ 玄鐵 x100 ▼ ✕ ││
│ │ + 添加配方 ││
│ └───────────────────────┘│
│ [一鍵全配方循環] │
└──────────────────────────┘
4.1 智能排程演算法
「設目標 → 自動排」按鈕。例:
玩家設目標:三品飛劍 ×10
系統反推:
三品飛劍 ×10 需要:
劍胚 ×10
劍鍔 ×10 → 劍胚 ×10 + 玄鐵 ×20
桃木板 ×20
總需求:
劍胚 ×20 (需 玄鐵 ×60)
玄鐵 ×80
桃木板 ×20
凡鐵 ×160 (玄鐵的鐵錠原料)
火晶 ×80 (玄鐵需要)
木材 ×40
系統自動排:
煉爐 工位 1: 鐵錠(到 200) → 玄鐵(到 80)
煉爐 工位 2: 鐵錠(到 200) → 玄鐵(備用)
靈礦 工位 1-2: 凡鐵(到 200)
火脈: 火晶(到 80)
木工坊: 桃木板(到 40)
靈田: 木材(到 80)
煉器房 工位 1: 劍胚(到 20)
煉器房 工位 2: 劍鍔(到 10)
煉器房 工位 3: 三品飛劍(到 10) — 等待材料
當完成,排程自動清除或循環。
5. 解鎖條件詳細¶
5.1 sect_level(宗門等級)
宗門等級 = 全弟子修為總和的對數。
sect_level = floor(log10(sum(disciple.cultivation)))
| 等級 | 累積修為 | 名稱 |
|---|---|---|
| 5 | 1e5 | 散修小成 |
| 10 | 1e10 | 凡品宗門 |
| 20 | 1e20 | 三流宗門 |
| 30 | 1e30 | 二流宗門 |
| 50 | 1e50 | 一流宗門 |
| 100 | 1e100 | 仙門 |
5.2 tech 解鎖
直接看科技 ID(t101 等)。
5.3 realm 解鎖
mortal: 起手凡界
immortal: 升仙界後解鎖仙界殿堂
god, truegod, dao: 同理
6. 開發優先級(M5 殿堂節點 UI)¶
實作優先順序:
- 主升級線 — 必做(M5)
- 雙倍機率 / 速度分支 — 必做(M5)
- 流派專精分支 — 必做(M5)
- 副產品分支 — 可延後(M8)
- 神話分支 — 後期才用到(EA 後)
MVP 範圍(EA 起手)
12 殿堂 × 3 分支 (主升級線 + 雙倍 + 速度) × 平均 15 節點 = ~540 節點
+ 弟子個人樹(後期):12 弟子 × 25 節點 = 300
+ 飛升殘影累積(無上限,實質上是 50-100 種類型)
+ 道學樹 200 條(MVP)
合計 EA 升級系統規模 ~1,100 節點
足以支撐 EA 玩家 200-500 小時遊玩。
文件版本¶
| Ver | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 0.3.1 | 2026-05-08 | 從主框架抽出,完整化 |
來源:
細節/03_弟子完整系統.md03 — 弟子完整系統(完整版)
5 階招募成本 + 8 個 MVP 弟子 + 25 種靈根 + 個人技能樹 + 靈根強化曲線。
0. 弟子 Schema 完整版¶
interface Disciple {
// 識別
id: string;
name: string;
portrait: string;
description: string;
// 階級(招募時決定)
rank: 'mortal' | 'elite' | 'genius' | 'celestial' | 'patriarch';
// 五圍(可成長,base + grown)
cultivation: number; // 修為 — 全產率乘數,每點 +1%
spirit: number; // 靈力 — 符道、陣道殿堂 +X%(每 100 點 +100%)
daoHeart: number; // 道心 — 突破成功率 + 學習速度
body: number; // 體魄 — 採集、煉器殿堂 +X%
insight: number; // 悟性 — 道學產率 + 暴擊率
luck: number; // 運勢(隱藏) — 影響天機暴擊機率
// 流派
primaryDao: '劍道' | '丹道' | '符道' | '陣道' | '體修';
secondaryDao?: string; // 雙靈根才有
// 靈根
spiritualRoot: SpiritualRoot;
spiritualRootLevel: number; // 強化等級 0-100+
// 境界
realm: '煉氣'|'築基'|'金丹'|'元嬰'|'化神'|'渡劫'|'飛升';
realmLevel: number; // 1-9
realmExp: number; // 累積到下層所需經驗
// 個人技能樹(新)
skillTree: Record<string, number>; // nodeId → unlockedLevel
// 工作
assignedBuilding: string | null;
equipment: Array<EquipSlot>;
techniques: string[];
// 心境(動態)
mood: '平和'|'振奮'|'頓悟'|'入定'|'倦怠'|'心魔';
moodExpiresAt: number;
// 羈絆
bonds: Record<string, number>; // 對 disciple id → 累積小時
// 傳承
mentorOf: string | null;
apprenticeOf: string | null;
mentorshipExp: number;
// 元數據
recruitedAt: number;
totalProductionContributed: BigDecimal; // 終身貢獻(成就用)
daoFruitContribution: number; // 累積貢獻飛升殘影數量
}
interface EquipSlot {
slot: '攻擊位' | '防禦位' | '護身位' | '飾品位';
itemId: string | null;
enchants: Array<{ name: string; value: number }>; // 開光詞綴
refineLevel: number; // 精煉等級 0-25
}
interface SpiritualRoot {
type: SpiritualRootType;
elements: string[]; // ['金'] / ['金','木'] / ['金','木','水']
description: string;
}
1. 弟子招募分階(指數成本)¶
1.1 階級總覽
| 階 | 招募成本曲線 | 起始境界 | 五圍 base | 稀有靈根機率 | 起始法器 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凡品 | 0 / 1e2 / 1e3 / 1e4 / 1e5 / 1e6 / 1e7 / 1e8 / 1e9 (×10/個) | 煉氣 1 | 30-60 | 1% | 凡品鐵劍 |
| 精英 | 1e10 / 1e12 / 1e14 / 1e16 / 1e18 / 1e20 / 1e22 / 1e24 / 1e26 (×100) | 築基 1 | 50-80 | 10% | 三品飛劍 |
| 天才 | 1e28 / 1e31 / 1e34 / ... (×1000) | 金丹 1 | 70-100 | 30% | 二品飛劍 + 三品法袍 |
| 仙才 | 1e40 / 1e44 / 1e48 / ... (×10000) | 元嬰 1 | 100-150 | 70% | 一品飛劍 + 二品法袍 + 三品玉佩 |
| 道祖 | 1e60+ (×100000) | 化神 1 | 150-300 | 天靈根保底 | 仙品全套 |
1.2 起始 3 個免費(凡品)
開局時已有 3 個凡品弟子:
- d001 蒼雲(劍道)
- d002 紫嵐(丹道)
- d003 玄火(符道)
第 4 個開始就要花靈氣。
1.3 招募靈根機率(分階)
凡品弟子靈根分佈:
五行單靈根 各 12% (合計 60%)
雙靈根 合計 35%
雷/冰/玄黃 各 1.5% (合計 4.5%)
天靈根 0.4%
異靈根 0.1%
精英弟子(更高機率出好靈根):
五行單靈根 各 8% (合計 40%)
雙靈根 合計 40%
雷/冰/玄黃 各 5% (合計 15%)
天靈根 4%
異靈根 1%
仙才弟子(基本上不出垃圾):
五行單靈根 各 3% (合計 15%)
雙靈根 20%
雷/冰/玄黃 各 12% (合計 36%)
天靈根 25%
異靈根 4%
道祖弟子: 天靈根保底,5% 機率異靈根。
1.4 招募 UI
┌─ 招募新弟子 ────────────────────────┐
│ 階級選擇: │
│ ○ 凡品 (下個成本: 1e7 靈氣) │
│ ○ 精英 (下個成本: 1e10 靈氣) │
│ ○ 天才 (下個成本: 1e28 靈氣) │
│ ○ 仙才 (下個成本: 1e40 靈氣) │
│ ○ 道祖 (下個成本: 1e60 靈氣) │
│ │
│ 確認招募 │
└─────────────────────────────────────┘
點選 → 老虎機式滾動 (3-5 秒) → 揭示弟子卡
弟子卡顯示:
[立繪]
名:慕容雪
階級:精英
五圍:53/68/55/52/65
主流派:丹道 副流派:陣道
靈根:雙靈根·水冰 ← 罕見!
起始境界:築基 1 層
起始裝備:三品飛劍
[收為門徒] [放棄(返還 50% 成本)]
2. 25 種靈根完整表¶
2.1 五行單靈根(常見)
| 靈根 | 加成 | 備註 |
|---|---|---|
| 金靈根 | 煉器房 +30%、突破速度 +20% | 對應劍道 |
| 木靈根 | 採集類 +30%、修為自然增長 +20% | 對應體修(田) |
| 水靈根 | 丹道類 +30%、道心成長 +20% | 對應丹道 |
| 火靈根 | 煉爐/化工 +30%、exp 獲得 +25% | 對應體修(爐) |
| 土靈根 | 礦類採集 +30%、體魄成長 +30% | 對應體修(礦) |
2.2 雙靈根(混搭,合計 15%)
10 種組合:金木 / 金水 / 金火 / 金土 / 木水 / 木火 / 木土 / 水火 / 水土 / 火土
效果:對應兩個五行的加成各 ×0.7(總和稍弱於單靈根但更靈活)。
2.3 罕見靈根(各 1.5% / 合計 4.5%)
| 靈根 | 加成 |
|---|---|
| 雷靈根 | 全產率 +20% / 突破暴擊機率 ×2 |
| 冰靈根 | 全產率 +15% / 不會進入「倦怠」心境 / 連續工作不疲勞 |
| 玄黃靈根 | 全產率 +25% / 道學產率 +30% |
2.4 極品靈根(合計 0.5%)
| 靈根 | 加成 |
|---|---|
| 天靈根 | 全屬性 +50%、可在任何殿堂工作不限流派、突破成功率 +20% |
| 異靈根 | 隨機 1 個獨特被動(每次招募都不同,從 30 個池中抽) |
異靈根 30 種被動池(範例 8 個)
1. 雙生:該弟子產出永遠雙倍(無視機率)
2. 不朽:不會進入「心魔」心境
3. 點石成金:採集所有礦類視為 ×10 倍價值
4. 一脈相承:該弟子的徒弟自動獲得同階靈根
5. 神識:可同時工作於 2 個殿堂(各效率 ×0.7)
6. 道緣:每天免費 +1 天機輪盤轉動
7. 領悟:該弟子飛升留下 2 個殘影(其他弟子留 1)
8. 仙緣:該弟子可主動轉換靈根(每月 1 次)
... (還有 22 種)
2.5 靈根強化曲線
強化資源: 靈根碎片 (高階成就 / 派遣奇遇 / Prestige 獎勵)
cost(n) = 10 × 3^n 碎片
effect: 該弟子全產率 × 1.5^n
範例:
Lv 1: cost 30 碎片 × 1.5
Lv 5: cost 2,430 × 7.6
Lv 10: cost 590,490 × 57.7
Lv 25: cost ~10^12 × 25,000
Lv 50: cost ~10^24 × 6×10^8
Lv 100: cost ~10^48 × 4×10^17
靈根碎片來源:
- 成就獎勵(每個成就掉落 1-100 碎片)
- 派遣福地奇遇事件
- 飛升殘影中的「碎片殘影」永久生產(每天 +N)
- 升界禮包(每升一界送 10000 碎片)
- 天機寶箱(中大獎)
3. 8 個 MVP 弟子(EA 起手)¶
3.1 d001 蒼雲
名稱: 蒼雲
立繪: 青衫劍士,長髮,抱劍而立
描述: 自幼習劍,劍意如風。
階級: 凡品(起手免費)
五圍: 修60 / 靈40 / 道50 / 體55 / 悟45
主流派: 劍道
靈根: 金靈根
起始境界: 煉氣 3 層
起始裝備: 凡品鐵劍 (z01)
特殊事件: 開局劇情主角,有獨立劇情線(遊戲內事件)
3.2 d002 紫嵐
名稱: 紫嵐
立繪: 紫衣女子,髮髻,袖中藏丹爐
描述: 出身藥王世家,煉丹天賦驚人。
階級: 凡品(起手免費)
五圍: 修40 / 靈55 / 道55 / 體45 / 悟60
主流派: 丹道
靈根: 水靈根
起始境界: 煉氣 2 層
起始裝備: 無
特殊事件: 有 30% 機率煉出三品丹藥(其他弟子 20%)
3.3 d003 玄火
名稱: 玄火
立繪: 紅衣男子,額頭有火紋,手持符筆
描述: 火靈根天生,符道奇才。
階級: 凡品(起手免費)
五圍: 修45 / 靈60 / 道50 / 體45 / 悟55
主流派: 符道
靈根: 火靈根
起始境界: 煉氣 4 層
起始裝備: 凡品玉佩 (z09)
特殊事件: 製符堂工作時有 5% 機率三品符直接升二品
3.4 d004 雪月(招募)
名稱: 雪月
立繪: 白衣冷豔,持白色法陣盤
描述: 陣法世家後裔,精通殺陣。
階級: 凡品
招募成本: 1e5 靈氣 (第 4 個弟子)
五圍: 修45 / 靈60 / 道55 / 體50 / 悟65
主流派: 陣道
副流派: 符道(雙靈根加成)
靈根: 雙靈根·水冰
起始境界: 煉氣 5 層
起始裝備: 凡品法袍 (z05)
解鎖: 宗門 30 級
3.5 d005 風行
名稱: 風行
立繪: 健壯男子,赤腳,袒胸
描述: 體修一脈,力大無窮。
階級: 凡品
招募成本: 1e6
五圍: 修70 / 靈35 / 道45 / 體65 / 悟40
主流派: 體修
副流派: 劍道
靈根: 雙靈根·土金
起始境界: 煉氣 6 層
起始裝備: 凡品鐵劍 (z01)
解鎖: 宗門 30 級
3.6 d006 慕容雪(精英)
名稱: 慕容雪
立繪: 雍容華貴的紫衣女子
描述: 名門出身,劍道丹道雙修。
階級: 精英
招募成本: 1e10
五圍: 修55 / 靈55 / 道55 / 體55 / 悟55
主流派: 劍道
副流派: 丹道
靈根: 雙靈根·金水
起始境界: 築基 3 層
起始裝備: 三品飛劍
解鎖: 宗門 50 級
3.7 d007 蕭逸塵(天才)
名稱: 蕭逸塵
立繪: 灰袍劍客,頭戴斗笠
描述: 散修出身,獨闢蹊徑。
階級: 天才
招募成本: 1e28
五圍: 修65 / 靈40 / 道50 / 體65 / 悟50
主流派: 劍道
副流派: 體修
靈根: 雙靈根·金土
起始境界: 金丹 1 層
起始裝備: 二品飛劍 + 三品法袍
解鎖: 宗門 70 級
3.8 d008 楚南依(仙才,飛升一次後)
名稱: 楚南依
立繪: 仙氣飄渺,白衣勝雪
描述: 上次飛升後重新降世,記憶模糊但實力驚人。
階級: 仙才
招募成本: 1e40 靈氣
五圍: 修120 / 靈80 / 道75 / 體60 / 悟90
主流派: 符道
副流派: 陣道
靈根: 玄黃靈根 (罕見)
起始境界: 元嬰 1 層
起始裝備: 一品飛劍 + 二品法袍 + 三品玉佩 + 三品靈戒
解鎖: 飛升 ×1 後解鎖
特殊事件: 招募時有 1 段感人劇情
4. 個人技能樹(每弟子 25 節點)¶
4.1 樹結構
弟子個人樹 (25 節點)
├── 主升級線 (10 節點)
│ 每節點 cost: 修為經驗 ×2/節點
│ 每節點 effect: 該弟子全產率 ×1.5
├── 流派專精 (5 節點,只在主流派工作生效)
│ cost: 道學點 ×指數
│ effect: 該弟子主流派殿堂 +X%
├── 靈根強化分支 (5 節點,連動靈根強化等級)
│ cost: 靈根碎片 + 修為
│ effect: 對應靈根殿堂 ×N
└── 終極分支 (5 節點,化神後解鎖)
cost: 道果 + 靈根碎片
effect: 各種獨特被動
4.2 主升級線(10 節點完整)
Lv01: 修為小成 cost: 100 修為經驗 effect: ×1.5 (累 1.5)
Lv02: 修為中成 cost: 200 ×1.5 (2.25)
Lv03: 修為大成 cost: 400 ×1.5 (3.4)
Lv04: 道行精進 cost: 800 ×1.5 (5.1)
Lv05: 道行至善 cost: 1,600 ×1.5 (7.6)
Lv06: 玄妙 cost: 3,200 ×1.5 (11.4)
Lv07: 通玄 cost: 6,400 ×1.5 (17.1)
Lv08: 入聖 cost: 12,800 ×1.5 (25.6)
Lv09: 證道 cost: 25,600 ×1.5 (38.4)
Lv10: 大成 cost: 51,200 ×1.5 (57.7)
修為經驗來源:
- 在殿堂工作累積(主)
- 吃丹藥
- 派遣福地
- 弟子傳承(徒弟受教)
4.3 流派專精分支(5 節點)
Lv01: 流派初窺 cost: 100 該流派道學點 effect: 主流派殿堂 +50%
Lv02: 流派小成 cost: 1,000 +100% (累 +150%)
Lv03: 流派大成 cost: 10,000 +200% (累 +350%)
Lv04: 流派精通 cost: 100,000 +400% (累 +750%)
Lv05: 流派宗師 cost: 1,000,000 +1000% (累 +1750% = ×17.5)
4.4 靈根強化分支(5 節點,進階版的 §2.5 靈根強化)
不同於 §2.5 的純強化等級,這個分支是「靈根的特定加成」:
針對土靈根弟子:
Lv01: 礦脈感應 cost: 50 靈根碎片 礦類產率 +50%
Lv02: 大地之力 cost: 500 體魄屬性 +30
Lv03: 厚土結晶 cost: 5,000 副產品機率 +10%
Lv04: 山嶽身軀 cost: 50,000 不會疲勞 / 心魔
Lv05: 大地至尊 cost: 500,000 全土系殿堂 ×2
每靈根有對應的 5 節點分支,內容不同。
4.5 終極分支(5 節點,化神後解鎖)
跨流派的稀有強化:
Lv01: 道果結成 cost: 1 道果 該弟子飛升給 2 個殘影
Lv02: 仙緣 cost: 5 道果 該弟子可主動轉換靈根
Lv03: 神格 cost: 25 道果 該弟子可在任何殿堂 ×0.5 加成
Lv04: 仙骨 cost: 125 道果 該弟子境界突破成功率 ×2
Lv05: 太古血脈 cost: 625 道果 + 1 飛升殘影 該弟子永不離開(就算到飛升條件也選擇留下,給予 ×10 全宗加成)
5. 五圍對應的具體公式¶
5.1 修為(全產率)
const cultivationMultiplier = 1 + (disciple.cultivation / 100);
// 修為 100 → ×2 全產率
// 修為 1000 → ×11
// 修為 10000 → ×101
5.2 靈力(符道、陣道專屬)
if (building.daoBranch === '符道' || building.daoBranch === '陣道') {
rate *= (1 + disciple.spirit / 100);
}
5.3 道心(突破)
const breakthroughChance = 0.75 + (disciple.daoHeart / 1000);
// 道心 100 → 85% 成功率
// 道心 250 → 100% 上限
5.4 體魄(採集、煉器)
if (building.category === 'gather' || building.id === 609) {
rate *= (1 + disciple.body / 100);
}
5.5 悟性(道學、暴擊)
if (building.category === 'research') {
rate *= (1 + disciple.insight / 50); // 悟性 50 → ×2 道學產率
}
const critChance = 0.01 + (disciple.insight / 5000);
// 悟性 100 → 3% 暴擊
// 悟性 500 → 11%
5.6 運勢(隱藏,影響天機)
const fortuneCritChance = 0.001 + (disciple.luck / 10000);
// 預設 0.1% 觸發超大獎
6. 五圍成長(自然提升 + 主動)¶
6.1 自然成長(被動)
弟子在殿堂工作累積經驗,經驗滿後五圍自動 +1:
工作經驗值/秒 = 0.1 / (current_attribute_sum / 100)
舉例:
五圍合計 250(起手) → 0.04 經驗/秒 → 25 秒一次經驗點
五圍合計 500 → 0.02 → 50 秒
五圍合計 5000 → 0.002 → 500 秒
每 100 經驗 = 1 屬性點(按該殿堂偏好分配)。
靈礦工作: 體魄 50%, 修為 30%, 其他平均 20%
煉丹房工作: 靈力 40%, 道心 30%, 悟性 30%
藏書閣工作: 悟性 60%, 道心 30%, 修為 10%
6.2 主動(吃丹藥)
| 丹藥 | 效果 |
|---|---|
| 凡品丹藥 | 隨機 1 屬性 +1 |
| 三品丹藥 | 隨機 1 屬性 +5,或指定 +3 |
| 二品丹藥 | 指定 1 屬性 +10 |
| 一品丹藥 | 全屬性 +5 |
| 仙品丹藥 | 全屬性 +20 |
6.3 派遣福地(隨機提升)
派去福地有機率出「靈氣感悟」事件,五圍 +N。
7. 弟子境界突破詳細¶
(同 v0.3.1 §6,完整版見 04_境界與升界.md)
簡表:
| 境界 | 突破要求 | 解鎖能力 | 失敗後果 |
|---|---|---|---|
| 煉氣→築基 | 靈氣丹×3 + 道心>30 | 全產率 ×1.5,1 件法器 | 心魔 1 小時 |
| 築基→金丹 | 玄氣丹×3 + 三品丹藥×5 | ×2.5,2 件法器 | 心魔 4 小時 |
| 金丹→元嬰 | 仙氣丹×3 + 二品丹藥×5 | ×4,1 條道學 | 心魔 12 小時 |
| 元嬰→化神 | 玄品丹×5 + 一品丹藥×3 | ×6,可帶徒弟 | 心魔 24 小時 |
| 化神→渡劫 | 玄品丹×5 + 雷光珠×3 | ×10,可學太初 | 心魔 48 小時 |
| 渡劫→飛升 | 渡劫丹×9 + 仙品丹×1 | 飛升離開 | 退渡劫 1 層,心魔 72 小時 |
8. 弟子 UI¶
8.1 弟子卡片
┌─ 蒼雲 ─────────────────────────┐
│ [立繪 100×120] │
│ 階級: 凡品 境界: 金丹 5 層 │
│ 主流派: 劍道 靈根: 金靈根 │
│ ────────────────────────────── │
│ 修 1,234 靈 567 道 432 │
│ 體 678 悟 543 │
│ ────────────────────────────── │
│ 工作: 煉器房 III(專精+50%) │
│ 法器: 三品飛劍(精煉 Lv5) │
│ 三品法袍 + 護心鏡 + 三品玉佩│
│ 心境: ✨ 頓悟(剩 4 分 23 秒) │
│ 羈絆: 紫嵐 ♥♥♥(知己) │
│ ────────────────────────────── │
│ [個人樹] [裝備] [傳承] [閉關] │
│ [突破] (需要靈氣丹×3,道心>30) │
└─────────────────────────────────┘
8.2 個人樹分頁
可拖曳/縮放的圖形樹狀結構。中央是主升級線,旁邊三條分支。
文件版本¶
| Ver | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 0.3.1 | 2026-05-08 | 從主框架抽出,完整化 |
來源:
細節/04_天機系統完整.md04 — 天機系統完整版(老虎機/Gacha/RNG 爽感)
8 個 RNG 子系統的完整數據規格。
包含:輪盤獎池、抽符箓機率、暴擊倍率、骰子規則、寶箱清單、福地 40 種事件、煉丹詞綴 40 種、開光詞綴 60 種。
0. 設計哲學¶
0.1 不是賭博,是爽感
給玩家的:期待 → 緊張 → 揭曉 → (大發或小發) → 爽感累積
↑ │
└───────── 永久 buff →────────────────┘
所有 RNG 的最差結果都不是「失去什麼」,而是「沒拿到」。 玩家從不損失既有資源,只是「這次沒抽到好的」。 這就是 Skinner box 的合法版本。
0.2 RNG 觸發頻率
| 系統 | 觸發頻率 | 視覺強度 |
|---|---|---|
| 採集暴擊 | 隨時(高頻) | 弱 → 強(看倍率) |
| 煉丹詞綴 | 每爐丹藥 | 中 |
| 法器開光 | 玩家手動 | 中 |
| 天機輪盤 | 每天 1 次免費 | 強 |
| 抽符箓 | 玩家手動 | 強 |
| 渡劫骰 | 弟子突破渡劫 | 極強(緊張) |
| 寶箱開啟 | 成就/事件給 | 中-強 |
| 福地探索 | 派遣後 4-24 小時 | 強(揭曉) |
1. 天機輪盤(每日免費 + 收費)¶
1.1 12 格輪盤獎池
| 格號 | 名稱 | 機率 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
| 1 | 微薄之獎 | 18% | 100× 當前秒產 (T0 主資源) |
| 2 | 微薄之獎 | 18% | 1000× 當前秒產 (T0) |
| 3 | 小獎 | 14% | 100 個任意 T1 物品 |
| 4 | 小獎 | 10% | 1 個三品丹藥 |
| 5 | 中獎 | 12% | 100 個三品法器(隨機) |
| 6 | 中獎 | 10% | 100 個碎片(靈根碎片) |
| 7 | 中獎 | 8% | 1 個一品法器 |
| 8 | 大獎 | 5% | 1 個飛升殘影(隨機) |
| 9 | 大獎 | 3% | 1 個仙品法器 |
| 10 | 巨獎 | 1.5% | 1 小時全產率 ×10 buff |
| 11 | 超巨獎 | 0.4% | 永久 +1 道學樹節點(隨機分支) |
| 12 | 超超巨獎 | 0.1% | 1 個天靈根弟子線索(可招募天才弟子) |
合計 100%。
1.2 轉動成本
第 1 次/天: 免費
第 2 次: 1e6 靈氣
第 3 次: 1e8 (×100)
第 4 次: 1e10
第 5 次: 1e12
第 N 次: 1e(4+2N) (指數增加,N >=2)
每天 04:00 重置「免費次數」,但不重置已花費的次數。 所以連續 5 天每天轉 5 次 = 不會重置成本。
1.3 動畫規格
時間軸:
0.0s 按下「轉動」
0.0s 指針開始旋轉(快)
1.0s 旋轉中(滑順)
2.0s 開始減速
3.0s 逼近結果
3.5s 定格 + 光柱閃爆
4.0s 獎勵 popup
4.5s 點擊領取(自動 5 秒後領取)
中大獎以上:
- 全螢幕特效
- 桌寵 idle 改成「驚喜」動作
- 音效:升 4 音的鈴聲
- 「天降福音!」字幕
1.4 道學殘影 +20% 影響
如果有「天機殘影」buff(從飛升殘影抽到),所有獎勵 ×1.2。
1.5 大獎保底
連續 50 次轉動沒中「大獎以上」 → 第 50 次強制保底為大獎(8 格以上)。 玩家會看到「大獎倒數:剩 23 次」UI。
2. 抽符箓(Talisman Gacha)¶
2.1 機率表
抽 1 次成本: 1e6 靈氣
稀有度:
凡符 70%
三品符 20%
二品符 7%
一品符 2.5%
仙品符 0.5%
抽 10 連:成本 9e6 靈氣 (省 10%) + 保底 1 個三品+
抽 100 連:成本 8e7 靈氣 (省 20%) + 保底 1 個仙品
抽 1000 連:成本 7e8 靈氣 (省 30%) + 保底 1 個神品
2.2 凡符清單(20 種,每種 3.5%)
| 名稱 | 效果 | 持續 |
|---|---|---|
| 凡品·火雲符 | 煉爐 +20% | 1 小時 |
| 凡品·靜水符 | 煉丹房 +20% | 1 小時 |
| 凡品·勁風符 | 採集 +20% | 1 小時 |
| 凡品·靈氣符 | 全產率 +5% | 30 分 |
| 凡品·破防符 | 突破成功率 +5% | 1 次 |
| 凡品·吉慶符 | 天機暴擊率 +1% | 1 小時 |
| ...(20 種) |
2.3 三品符清單(15 種,每種 1.33%)
倍率 ×3,持續 ×3。例:
- 三品·火雲符:煉爐 +60%,3 小時
- 三品·靈氣符:全產率 +15%,90 分
2.4 二品符清單(10 種,每種 0.7%)
二品·火雲符: 煉爐 +200%, 6 小時
二品·靈氣符: 全產率 +50%, 4 小時
二品·暴擊符: 天機暴擊率 +5%, 12 小時
二品·永燃符: 增產符效果延長 ×3
二品·分身符: 該爐配方產出 ×2 (1 次)
二品·迅捷符: 全殿堂時間 -30%, 2 小時
二品·仙緣符: 下次招募成本 -90%
二品·神識符: 弟子 +5 隨機屬性
二品·渡劫符: 渡劫骰可重 roll 1 次
二品·圖鑑符: 解鎖 1 個未知物品(成就用)
2.5 一品符清單(5 種,每種 0.5%)
一品·至尊靈氣符: 全產率 +200%, 8 小時
一品·萬法歸宗: 該日所有殿堂雙倍產出
一品·渡劫不破: 下次渡劫骰必勝
一品·點石成金: 1 小時內所有採集 ×100
一品·返還符: 下次升級成本返還 80%
2.6 仙品符(永久 buff)
仙品符不是「貼殿堂用」,而是直接「領取為永久 buff」:
仙品·全產率 +X% (永久,不可疊)
仙品·天機暴擊率 +X% (永久)
仙品·全殿堂等級 +1 (永久)
仙品·飛升殘影機率提升 (永久)
仙品·額外工位 +1 (永久,某殿堂)
每抽到一個仙品符 = 1 個永久 buff stack。
2.7 抽符箓 UI
┌─ 製符堂·天機抽符 ─────────────┐
│ │
│ [製符堂背景] │
│ │
│ 上次抽到:三品·火雲符 │
│ │
│ [單抽 1e6 靈氣] │
│ [十連 9e6 靈氣] │
│ [百連 8e7 靈氣] │
│ │
│ 仙品保底進度:23/100 │
│ 神品保底進度:23/1000 │
│ │
│ 累積抽次:1234 │
└────────────────────────────────┘
點擊抽符 → 動畫:符箓飛起 → 揭示 1 個或 10 個
高品階符出現:光柱 + 慢動作
[領取] / [查看詳情]
3. 採集暴擊(高頻 RNG)¶
3.1 暴擊倍率與機率
| 倍率 | 基礎機率 | 視覺 | 文字 |
|---|---|---|---|
| ×2 | 1.0% | 弱光暈 | "稍有所獲" |
| ×5 | 0.1% | 中光暈 + 音效 | "豐收!" |
| ×50 | 0.01% | 大光暈 + 震動 | "大豐收!" |
| ×500 | 0.001% | 全螢幕特效 | "天降甘霖!" |
| ×5000 | 0.0001% | 滿屏煙花 + 慢動作 | "地脈震動!" |
| ×50000 | 0.00001% | 龍形特效 + BGM 變奏 | "祖龍降世!" |
3.2 機率提升因素(乘法疊加)
const baseCritChance = {
x2: 0.01,
x5: 0.001,
x50: 0.0001,
x500: 0.00001,
x5000: 0.000001,
x50000: 0.0000001,
};
function computeCritChance(disciple, building) {
const insightBoost = 1 + disciple.insight / 200;
const luckBoost = 1 + disciple.luck / 100;
const techBoost = 1 + critTechMultiplier(building);
const echoBoost = 1 + ascensionEchoBoost('crit');
return Object.fromEntries(
Object.entries(baseCritChance).map(([k, v]) => [
k,
Math.min(0.5, v * insightBoost * luckBoost * techBoost * echoBoost) // 上限 50%
])
);
}
3.3 後期暴擊機率(極致)
| 階段 | ×2 | ×50 | ×5000 | ×50000 |
|---|---|---|---|---|
| 起手 | 1% | 0.01% | 0.0001% | 0.00001% |
| 中期 | 5% | 0.5% | 0.005% | 0.0005% |
| 後期 | 30% | 5% | 0.5% | 0.05% |
| 終局 | 50%(上限) | 30% | 10% | 5% |
終局每秒看到 ×5000 暴擊都不奇怪,畫面會持續滿屏煙花。 這就是放置遊戲後期的「煙花表演」感。
3.4 觸發成就
首次 ×5 暴擊 → 「小有所成」
首次 ×50 → 「天降喜雨」
首次 ×500 → 「天人合一」
首次 ×5000 → 「祖龍護佑」(成就 + 永久 +1% 全產率)
首次 ×50000 → 「太古見證」(成就 + 永久 +5% 全產率)
連續 100 次 ×5+ → 「逆天改命」(永久 +0.5% 暴擊率)
4. 煉丹隨機詞綴(Path of Exile 風)¶
4.1 詞綴觸發
每爐丹藥有 30% 機率附帶 1-3 個詞綴:
- 70% 不附詞綴
- 20% 附 1 詞綴
- 8% 附 2 詞綴
- 2% 附 3 詞綴(極稀有)
4.2 40 種詞綴池
完美系(10 種,效果增強)
| 詞綴 | 效果 | 階級 |
|---|---|---|
| 完美 | 效果 +20% | 普通 |
| 至善 | 效果 +50% | 罕見 |
| 圓滿 | 效果 +100% | 史詩 |
| 巔峰 | 效果 +250% | 傳說 |
| 太初 | 效果 +1000% | 神話 |
持續系(8 種)
急速:持續時間 +50%
延長:持續時間 +100%
永燃:持續時間 +500%
不滅:持續時間 ×10
驟變:持續時間 -50% 但效果 ×3
特殊系(15 種)
深邃:服用後該弟子 exp +100%
靈光:服用後 1 小時內觸發頓悟機率 +5%
劫雷:突破時減少天劫威力 50%
道意:服用該丹的弟子全產率 +X% 1 小時
仙緣:服用後該弟子靈根碎片產出 +10/天
傳承:服用後該弟子可帶 1 個徒弟(額外於正常上限)
神識:服用後屬性永久 +1
血脈:服用後該弟子可分身工作於 2 殿堂(各 ×0.5)
天機:服用後 1 小時內天機暴擊 ×2
歸真:服用後該弟子心境立刻變「平和」
...
副作用系(7 種,稀有但強)
雙刃:效果 +200% 但服用後 30 分鐘倦怠
天才:效果 +50% 但只能該流派弟子用
無色:效果 -50% 但可被任何弟子用
劇毒:效果 +500% 但 5% 機率心魔
4.3 重 roll 詞綴(消耗精華)
重 roll 1 詞綴: 10 個法器精華
重 roll 全詞綴: 50 個精華(保留高階詞綴選項)
鎖定 1 個詞綴: 100 個精華(此詞綴不會被重 roll)
UI 類似 Path of Exile 的工藝台。
5. 渡劫天雷骰(Tribulation Dice)¶
5.1 基礎機制
弟子境界突破到「渡劫」時,觸發天雷骰:
基礎成功率:75%
可被丹藥提升:
三品丹藥 +10%
二品丹藥 +20%
一品丹藥 +35%
仙品丹藥 +50%
可被道心提升:
道心 100 → +5%
道心 250 → +15%(上限)
最高可達 99%
5.2 加碼機制(double or nothing)
成功後玩家可選「繼續加碼」:
按鈕:[領取獎勵] [繼續加碼!](緊張紅色按鈕)
加碼骰子:
50% 加碼成功 → 獎勵 ×3,可繼續加碼
50% 加碼失敗 → 回到上一級獎勵(不會比基礎差)
連續加碼上限:5 次
完整加碼成功(5 次):
獎勵 = 基礎 × 3^5 = ×243
獎勵內容:
- 該弟子直接突破 +1 層(等於連跳 2 層)
- 5 個飛升殘影
- 1 個一品法器
- 全宗 1 小時 ×3 buff
5.3 渡劫 UI(緊張感)
┌─ 渡劫·天雷骰 ────────────────┐
│ │
│ 蒼雲 正在渡劫... │
│ │
│ [天雷骰子 動畫: 滾動中] │
│ │
│ ●●●○○○○○○○ 75% │
│ │
│ ✓ 成功! 突破至渡劫 1 層! │
│ │
│ 獎勵: │
│ - 修為 +1000 │
│ - 1 個飛升殘影 │
│ │
│ [領取] (5 秒後自動) │
│ ┌──────────────────────┐ │
│ │ 繼續加碼! │ │
│ │ 50% 機率 ×3 獎勵 │ │
│ │ 連續上限 5 次 │ │
│ │ (剩下 5 次,當前獎勵 ×1)│ │
│ └──────────────────────┘ │
└────────────────────────────────┘
按下「繼續加碼!」→ 戲劇性 2 秒骰子滾動 → 揭示。
5.4 心理設計
「繼續加碼!」按鈕設計:
- 明顯紅色
- 旁邊小字:「最高可達 ×243 獎勵」
- 倒數 5 秒不選 = 自動領取(避免害怕的玩家被綁架)
- 但「繼續」按鈕呼吸式發光 — 暗示玩家「點我」
6. 靈氣寶箱(成就/事件獎勵)¶
6.1 5 階寶箱
凡品寶箱 → 5,000 ~ 50,000 靈氣 + 1 個 T1 物品 + 0~5 靈根碎片
三品寶箱 → 50,000 ~ 500,000 靈氣 + 1 個 T2 物品 + 5~50 碎片 + 5% 機率 1 個三品法器
二品寶箱 → 5e6 ~ 5e7 靈氣 + 1 個 T3 物品 + 50~500 碎片 + 20% 機率三品法器,5% 一品法器
一品寶箱 → 5e8 ~ 5e9 靈氣 + 1 個 T4 物品 + 500~5000 碎片 + 50% 一品法器,10% 仙品法器
仙品寶箱 → 永久 buff(隨機 5 種)+ 1 個飛升殘影 + 5000~50000 碎片
6.2 寶箱來源
凡品寶箱 → 完成「煉氣→築基」突破,給 1 個
三品寶箱 → 飛升首次,給 5 個
二品寶箱 → 收集 50 物品圖鑑,給 1 個
一品寶箱 → 升仙界,給 3 個
仙品寶箱 → 飛升 ×10,給 1 個
活動寶箱 → 連續登入 7 天,給 1 個三品(隨機 1-3 階)
6.3 開箱動畫
0.0s 點擊寶箱
0.5s 寶箱晃動
1.0s 蓋子打開,黑暗中浮現
1.5s 三格滾動(像老虎機)
2.5s 第一格定格
3.0s 第二格定格
3.5s 第三格定格 (高品階全綠光柱)
4.0s 物品列表彈出
7. 福地探索(派遣 + 隨機事件)¶
7.1 福地等級與時長
凡品福地: 4 小時, 起手解鎖
三品福地: 8 小時, 弟子築基後
二品福地: 12 小時, 金丹後
一品福地: 16 小時, 元嬰後
仙品福地: 24 小時, 化神後 + 升仙界後
神品福地: 48 小時, 升神界後
7.2 40 種隨機事件(凡品福地)
| # | 事件名 | 機率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 拾得靈石一塊 | 30% | +1e6 靈氣 |
| 2 | 遇散修論道 | 15% | 隨機流派經驗 +N |
| 3 | 進入秘境 | 10% | 大量稀有材料 |
| 4 | 偶遇貴人 | 5% | 招募新弟子線索 |
| 5 | 結識同道 | 5% | 該弟子社交 +N |
| 6 | 走火入魔 | 3% | 進入心魔(可救) |
| 7 | 拾得仙緣 | 3% | 永久 buff +X% |
| 8 | 天降劫雷 | 1% | 直接突破 / 退境界(50/50) |
| 9 | 拜見仙人 | 1% | 道心 +20 |
| 10 | 入世修煉 | 5% | 體魄 +10 |
| 11 | 採集天材 | 8% | 天材地寶 +N |
| 12 | 救濟眾生 | 4% | 修為 +N + 道心 +5 |
| 13 | 獲贈古籍 | 3% | 道學點 +N |
| 14 | 邪修偷襲 | 3% | 修為 -N (被搶) |
| 15 | 化解災劫 | 3% | 道心 +10 + 1 個三品丹藥 |
| 16 | 拾得寶箱 | 2% | 1 個寶箱(隨機階) |
| 17 | 入世商賈 | 2% | 靈氣 +N |
| 18 | 天材寶閣 | 1% | 1 個一品法器 |
| 19 | 仙獸投緣 | 0.5% | 招募仙寵(後期內容) |
| 20 | 拾得異靈根碎片 | 0.3% | 50 靈根碎片 |
| 21 | 隱士授道 | 0.2% | 1 條道學科技解鎖 |
| 22 | 仙緣降臨 | 0.05% | 1 個飛升殘影 |
| ... | (其他 18 種) |
7.3 事件文字(範例)
事件:進入秘境
─────────────
蒼雲 偶然進入一處被隱藏的秘境,內裡靈氣濃郁。
她小心探索,發現一片從未見過的稀有靈草,以及
一個被遺忘的丹爐。
獎勵:
靈草 ×500
古老丹爐零件 ×1
修為 +5,000
[繼續]
7.4 高階福地稀有事件
仙品福地會出更稀有的事件:
- 拜見仙王(招募仙才弟子)
- 闖入禁地(獲得太初材料)
- 道祖傳承(永久 buff +X%)
8. 法器開光(隨機詞綴)¶
8.1 開光機制
每件法器可被「開光」附加 1-4 個詞綴:
首次開光:免費(但 1 個詞綴)
第 2 個詞綴:消耗 100 個法器精華
第 3 個詞綴:消耗 1000 個法器精華
第 4 個詞綴:消耗 10000 個法器精華(高階法器才能開到 4 個)
重 roll 詞綴:消耗 (當前詞綴階值 ×3) 個精華
鎖定詞綴:每個 100 精華
8.2 60 種詞綴池
攻擊位詞綴(15 種)
鋒銳:該位置 +X% 攻擊類產率
劍意:每使用 1 飛劍配方 +0.1% 全產率
銳利:暴擊倍率 ×1.2
渾身:全屬性 +1 ~ +20
神威:該弟子在煉器房 +50%
... (10 多)
防禦位詞綴(15 種)
堅韌:該弟子心境永遠正向
護身:該弟子不會進入心魔
... (13 多)
護身位詞綴(15 種)
神識:突破成功率 +X%
道果:每飛升 +1 額外殘影
仙骨:該弟子靈根強化成本 -X%
... (12 多)
飾品位詞綴(15 種)
靈動:該弟子心境正向時 +Y%
運勢:該弟子天機暴擊率 +Z%
仙緣:每天免費 +1 天機輪盤
... (12 多)
8.3 詞綴階級(隨機 roll 時的稀有度)
普通 60% 效果為基礎值
罕見 25% 效果 ×1.5
史詩 10% 效果 ×3
傳說 4% 效果 ×7
神話 0.9% 效果 ×15
太初 0.1% 效果 ×30
8.4 開光 UI
┌─ 法器開光·三品飛劍 ────────────┐
│ │
│ 當前詞綴: │
│ [鋒銳·罕見] +30% 煉器類產率 │
│ [+ 開第 2 個 100 精華] │
│ [+ 開第 3 個 1000 精華] │
│ [+ 開第 4 個 10000 精華] │
│ │
│ 持有精華:5,432 │
│ │
│ [重 roll 第 1 個詞綴 90 精華] │
│ │
└────────────────────────────────┘
9. 天機系統爽感循環(總覽)¶
玩家進入遊戲
↓
普通生產(穩定累積)
↓
看到弟子採集暴擊金光連發 (高頻爽感)
↓
攢夠 1e6 靈氣 → 抽十連符 (中等爽感)
↓
出個三品·靈氣符 → 貼殿堂 → 全產率 +15% 90 分
↓
繼續累積 → 凌晨 4 點換潮汐 → 多了 +50% 加成
↓
晚上 → 弟子渡劫 → 75% 成功 → 「繼續加碼?」
↓
連加 3 次成功 → 獎勵 ×27 → 看到一品法器爆出來
↓
睡覺 → 派弟子去福地 → 半夜遇到「拾得仙緣」 → 永久 buff
↓
早上 → 看離線結算 + 開寶箱 → 開到仙品 → 又一個永久 buff
↓
無止境的 dopamine loop
10. 開發優先級(M11)¶
MVP 起手(M11 完成)
- 天機輪盤 — 12 格 + 動畫(必做)
- 採集暴擊 — 6 階倍率 + 視覺(必做)
- 抽符箓 — 5 階稀有度 + 保底(必做)
- 渡劫骰 — 加碼系統(必做)
- 寶箱開啟 — 5 階(必做)
中期(EA 上架後)
- 煉丹詞綴 — 40 種詞綴池
- 法器開光 — 60 種詞綴池
- 福地探索 — 40 種事件
文件版本¶
| Ver | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 0.3.1 | 2026-05-08 | 從主框架抽出,完整化 |
來源:
細節/05_升界系統詳細.md05 — 升界系統詳細(完整版)
5 界完整解鎖內容 + 50 種飛升殘影 + 弟子飛升完整流程 + 升界儀式設計。
核心:永不重置,只往上疊。
0. 整體架構¶
凡界 (起手) ── 弟子達渡劫9 飛升 ──┐
│
┌─────────────────┘
▼ 累積 10 殘影 + 修為 1e15
仙界 (×1000) ── 飛升 ─────────────┐
│
┌─────────────────┘
▼ 累積 50 殘影 + 修為 1e30
神界 (×10^6) ── 飛升 ─────────────┐
│
┌─────────────────┘
▼ 累積 200 殘影 + 修為 1e60
真神界 (×10^9) ── 飛升 ────────────┐
│
┌─────────────────┘
▼ 累積 1000 殘影 + 修為 1e100
道境 (×10^12) ── 「成為道祖」終局
1. 弟子飛升流程詳解¶
1.1 觸發條件
弟子達 渡劫 9 層
+ 持有 凡身投胎瓶 ×1
+ 玩家手動點「飛升」按鈕(或自動,見 §10.12 自動突破)
1.2 飛升儀式(動畫 30 秒,可 SKIP)
0.0s 弟子走到山門中央
2.0s 桌寵主視窗變暗,光柱降下
5.0s 弟子身上開始發光
10.0s 天雷骰子!(若用「直接飛升」則跳過骰子,給基本獎勵)
15.0s 雷雲散開,弟子飄起
20.0s 弟子說一句話(從 30 句中隨機,每弟子有專屬告別詞)
25.0s 弟子化光升天
27.0s 紀念碑出現在山門(永久顯示)
30.0s 領取殘影 popup
1.3 飛升告別詞範例(每個 MVP 弟子有 5 句專屬)
蒼雲飛升告別詞:
- 「我終於可以放下劍,看雲卷雲舒。」
- 「劍意成了,可惜不能再看你揮筆煉丹。」
- 「下個界,有更高的劍道等我去追。」
- 「謝謝你,宗主。」
- 「我會把這份道意帶到仙界。」
紫嵐:
- 「丹道無邊,就此別過。」
- 「希望我留下的丹方,能繼續服侍宗門。」
- ...
異靈根弟子的告別詞特別不同(每個都獨一無二)。
1.4 飛升給予
基礎(每次飛升):
★ 1 個飛升殘影(從殘影池隨機抽 1)
★ 該弟子留下的法器/裝備(轉移到倉庫)
★ 1 個「飛升弟子紀念碑」(顯示在山門 + 圖鑑)
★ 該弟子最高境界 → 額外殘影:
渡劫 9 層飛升 → 1 個殘影
化神時非自願飛升 → 0.5 個(累積到 1)
第一次某弟子飛升 → +1 額外
成就性飛升(如靈根強化 Lv50)→ +1 額外
加碼(渡劫骰子加碼成功):
+1 殘影/連加成功
+該弟子用過的法器精華 ×100
+5 個寶箱(隨機階)
特別:
異靈根弟子飛升 → +1 隨機獨特殘影(從異靈根池抽)
天靈根弟子飛升 → +1 高階殘影(必為「終極」類型)
1.5 弟子飛升的「不重置」保證
保留(完全不變):
✓ 其他弟子(等級、五圍、裝備、技能樹)
✓ 殿堂(等級、升級節點、配方)
✓ 倉儲物品
✓ 道學科技(全部解鎖)
✓ 圖鑑、成就、自動化規則
✓ Prestige 相關(殘影、太初點)
✓ 設定、心境、羈絆(別人不變)
該弟子相關移除(僅限該弟子):
- 該弟子卡片(化為紀念碑)
- 該弟子的羈絆值(其他弟子記憶留 30 天 → 自然消失)
- 該弟子的工作分配(殿堂工位變空)
「沒有任何其他東西改變。」
2. 50 種飛升殘影完整池¶
2.1 殘影類型分類
| 類型 | 數量 | 說明 |
|---|---|---|
| 採集殘影 | 8 | 加成採集類殿堂 |
| 煉製殘影 | 8 | 加成製造類殿堂 |
| 流派殘影 | 6 | 加成特定流派 |
| 殿堂殘影 | 6 | 加成特定殿堂 |
| 弟子殘影 | 6 | 加成弟子相關 |
| 自動殘影 | 4 | 影響自動化 |
| 天機殘影 | 4 | 影響 RNG |
| 升界殘影 | 4 | 影響升界 |
| 終極殘影 | 4 | 高階(渡劫飛升才出) |
2.2 採集殘影(8 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 礦脈殘影 | 靈礦類 +5% |
| 田園殘影 | 靈田類 +5% |
| 朝露殘影 | 採露亭 +10% |
| 火脈殘影 | 火晶採集 +15% |
| 寒淵殘影 | 寒玉採集 +15% |
| 雷池殘影 | 雷石採集 +20% |
| 全採殘影 | 全採集 +3% |
| 採集大師 | 採集暴擊率 +0.5% |
2.3 煉製殘影(8 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 鐵匠殘影 | 煉爐 +5% |
| 玉匠殘影 | 玉煉房 +5% |
| 木匠殘影 | 木工坊 +10% |
| 製符殘影 | 製符堂 +5% |
| 煉丹殘影 | 煉丹房 +5% |
| 煉器殘影 | 煉器房 +5% |
| 陣法殘影 | 陣法堂 +5% |
| 全煉殘影 | 全煉製 +3% |
2.4 流派殘影(6 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 劍道殘影 | 劍道流派 +10% |
| 丹道殘影 | 丹道流派 +10% |
| 符道殘影 | 符道流派 +10% |
| 陣道殘影 | 陣道流派 +10% |
| 體修殘影 | 體修流派 +10% |
| 太初殘影 | 太初流派 +20%(僅在飛升 ×3 後出) |
2.5 殿堂殘影(6 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 藏書殘影 | 藏書閣產率 +20% |
| 倉儲殘影 | 全倉儲容量 ×1.5 |
| 工位殘影 | 隨機 1 殿堂工位 +1 |
| 等級殘影 | 隨機 1 殿堂等級 +5 |
| 副產殘影 | 副產品機率全 +5% |
| 協同殘影 | 全協同 +20% |
2.6 弟子殘影(6 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 招募殘影 | 弟子招募成本 -10% |
| 起點殘影 | 弟子起始境界 +1 層 |
| 屬性殘影 | 全弟子起始五圍 base +5 |
| 突破殘影 | 突破成功率 +5% |
| 經驗殘影 | 弟子修為經驗 +20% |
| 上限殘影 | 弟子上限 +1 |
2.7 自動殘影(4 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 規則殘影 | 自動化規則槽 +1 |
| 自動殘影 | 自動化效率 +20% |
| 智能殘影 | 自動分派 / 智能傳送陣解鎖加速 |
| 排程殘影 | 配方排隊上限 +1 |
2.8 天機殘影(4 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 天機殘影 | 天機輪盤獎勵 +20% |
| 抽符殘影 | 抽符箓費用 -10% |
| 暴擊殘影 | 採集暴擊率 +0.5% |
| 福地殘影 | 福地探索時長 -10% / 獎勵 +20% |
2.9 升界殘影(4 種)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 升界殘影 | 升界條件 -10% |
| 道果殘影 | 飛升給予的殘影 +1 |
| 飛升殘影 | 弟子飛升時獎勵 ×1.5 |
| 紀念殘影 | 飛升後該弟子殘留更多紀念效果 |
2.10 終極殘影(4 種,渡劫飛升才出)
| 殘影名 | 效果 |
|---|---|
| 仙緣殘影 | 全產率 +1%(永久,可疊) |
| 道意殘影 | 全產率 +2%(可疊到 100 stack) |
| 太古殘影 | 全產率 ×1.05(乘法,可疊) |
| 道祖殘影 | 全產率 ×1.10(極稀有,只在道祖弟子飛升出) |
2.11 殘影累積上限與機制
每個殘影類型獨立累積:
例:採集大師殘影 ×100 → 採集暴擊率 +50%
終極·仙緣殘影 ×1000 → 全產率 +1000%
殘影池機率:
普通殘影(類型 1-9):每個 ~5% 機率
終極殘影(類型 10):0.5% 機率(渡劫飛升 + 高境界要求)
3. 各界完整解鎖¶
3.1 凡界(起手)
殿堂: [602靈礦 / 601靈田 / 603採露亭 / 604煉爐 / 605玉煉房 / 606木工坊
/ 607製符堂 / 608煉丹房 / 609煉器房 / 610陣法堂 / 611藏書閣 / 612倉儲]
物品: T0-T4 (51 種)
道學: 200 條 (劍道40 / 丹道40 / 符道40 / 陣道30 / 體修30 / 太初20)
弟子階: 凡品(0-9)、精英(已解鎖)、天才(已解鎖)
天機: 全 8 個 RNG 系統(輪盤、抽符、暴擊、骰子、寶箱、福地、煉丹詞綴、開光)
採集點: 凡鐵礦 / 玉礦 / 靈田 / 採露亭 / (sect_level:30) 火脈、寒淵 / (50) 雷池
3.2 仙界
進入條件: 累積 10 飛升殘影 + 修為達 1e15
新增殿堂(8 個,自帶 ×1000 倍率):
- 仙礦(產仙鐵)
- 仙田(產仙草)
- 採仙亭(產朝霞)
- 煉仙爐
- 仙玉煉房
- 仙符堂
- 仙丹房
- 仙器堂
新增物品: T5-T6(20 個)
T5(仙界 T0): 仙鐵 / 仙草 / 朝霞 / 仙木
T5(仙界 T1): 仙鐵錠 / 仙草膏 / 仙木板
T5(仙界 T2): 仙符紙 / 仙符墨 / 仙劍胚
T5(仙界 T3): 仙劍鍔 / 仙護鏡片
T5(仙界 T4): 二品飛劍 / 二品丹藥 / 二品護心鏡
T6(仙界終極): 一品飛劍 / 一品丹藥 / 一品護心鏡 / 一品法袍 / 一品玉佩
新增道學: 各流派 +30 條(共 +180 條)
新增弟子階: 仙才(2.5 階,介於天才與道祖之間)
新增弟子: d009-d012(4 個 仙界專屬弟子,起始仙界 1 層)
新增天機:
- 仙界輪盤(獎勵 ×100)
- 仙符箓(更高階符)
- 仙福地(48 小時派遣,但獎勵 ×100)
新增採集點: 仙脈 / 仙池 / 仙玉礦 / 仙草園
新增食物鏈: 仙礦 → 仙爐 → 仙器堂
宗門外觀: 從水墨山水 → 金光仙宮(背景變化)
3.3 神界
進入條件: 累積 50 殘影 + 修為達 1e30
新增殿堂(8 個,×10^6 倍率):
神礦 / 神田 / 神丹房 / 神器房 / 神符堂 / 神陣堂 / 神書閣 / 神工坊
新增物品: T7(15 個)
神界 T0: 神鐵 / 神草 / 神露 / 神木
...
T7 終極: 仙品飛劍 / 仙品丹藥
新增道學: 各流派 +30 條(共 +180)
新增弟子階: 道祖(極限稀有)
新增弟子: d013-d016(神界專屬,起神界 1 層)
新增天機:
- 神界輪盤(獎勵 ×10^6)
- 神符箓
- 神福地
宗門外觀: 仙宮 → 天庭
3.4 真神界
進入條件: 累積 200 殘影 + 修為達 1e60
新增殿堂(8 個,×10^9 倍率)
新增物品: T8(10 個)
T8 終極: 神品飛劍 / 神品丹藥
新增道學: 各流派 +20 條
新增弟子: 「道體」級弟子(起真神 1 層)
新增天機:
- 真神輪盤(獎勵 ×10^9)
- 道體開光(法器 5 詞綴)
宗門外觀: 天庭 → 混沌虛空
3.5 道境(終極)
進入條件: 累積 1000 殘影 + 修為達 1e100
新增殿堂(8 個,×10^12 倍率,稱為「**太初殿堂**」)
新增物品: T9(8 個)
道境 T0: 太初材料(混沌之氣 / 道紋之石 / 元始之木 / 玄黃之水)
T9 終極: 道品飛劍 / 道品丹藥 / 太初道材
新增道學: 太初分支 +20 條(必須「太初點」解鎖)
新增弟子: 「**道祖弟子**」(起道境 1 層)
新增天機:
- 太初輪盤(獎勵 ×10^15)
- 道祖傳承(極稀有事件)
宗門外觀: 混沌虛空 → 太初源流(整個畫面充滿道紋)
「成為道祖」終局:
累積 道境 修為 1e150 + 100 個道祖殘影
→ 解鎖「道祖之路」結局劇情
→ 顯示遊戲完整通關證書
→ 可繼續「永恆模式」(沒有上限)
4. 升界儀式¶
4.1 動畫(60 秒,可 SKIP)
0.0s 全屏暗下
2.0s 桌寵山門開始發光
5.0s 主視窗背景慢慢變化
10.0s 弟子們抬頭仰望
15.0s 光柱從天而降
20.0s 山門整體升起(視覺從凡界 → 仙界)
30.0s 新殿堂 icon 從天上飛下,落到網格中
40.0s 第一個新殿堂閃爍 + tutorial 提示「這是仙礦,可生產仙鐵」
50.0s 弟子們繼續工作(動畫無縫銜接)
60.0s 完成,UI 顯示「歡迎來到仙界」
4.2 升界禮包
每次升界給予一次性禮包:
仙界禮包:
- 100 萬 靈氣
- 1 個仙才弟子招募券
- 10000 靈根碎片
- 5 個一品寶箱
- 仙界第一天免費 ×3 倍產率(24 小時)
神界禮包: ×10
真神界禮包: ×100
道境禮包: ×1000
5. 各界數值平衡表¶
5.1 升界後產率對比
| 階段 | 凡界煉爐 | 仙界煉爐 | 神界煉爐 |
|---|---|---|---|
| 凡界中段 | ×100 | — | — |
| 升入仙界 | ×100(舊機器) | ×1,000(新預設) | — |
| 升入神界 | ×100 | ×1,000(舊) | ×1,000,000 |
舊界殿堂依然在運轉,但新界殿堂直接 ×1000 倍率,所以舊界很快變成「螞蟻 vs 大象」,實質上 dominated 但仍貢獻基礎產量。
5.2 玩家體感
進入仙界第 1 天:
仙礦產出 1 / 秒(10 仙鐵/分鐘)
凡礦產出 10000 / 秒(對比之下幾乎可忽略)
→ 玩家會專注新仙界內容,但凡界的 buff 都還在貢獻
進入仙界第 30 天:
仙礦產出 1,000,000 / 秒(經過升級 + 殘影累積)
凡礦產出依然 10000 / 秒(但重要性 0.001%)
→ 凡界完全變背景,但仍是「永久基礎」
5.3 為何「不重置」 仍能爆發
舊界產率被吃掉,但舊界的 buff/殘影/科技是永久的:
- 凡界煉爐解鎖的科技 → 仙界煉爐自動繼承
- 凡界累積的飛升殘影 → 全宗加成,仙界也享受
- 凡界配方熟練度 → 仙界對應配方繼承(若是同類)
所以不重置不等於進度停滯,而是「所有過去的努力依然有效」。
6. 升界與「成為道祖」終局¶
6.1 「成為道祖」條件
1. 進入道境 ≥ 1
2. 累積飛升殘影 ≥ 1000(終極類至少 100 個)
3. 任一弟子達道祖境界(超越渡劫的 8 段境界中的最終)
4. 修為總計達 1e150
5. 全 6 流派道學樹滿
6. 全 12 殿堂等級 ≥ 1000
7. 飛升次數 ≥ 1000
達成後觸發 endgame:
6.2 endgame 內容
「成為道祖」儀式(可 SKIP,但建議第一次看):
3-5 分鐘的劇情動畫
顯示玩家所有弟子飛升紀念碑 → 化作星辰
桌寵變成「道祖」形象(玩家自定外觀)
顯示遊戲統計:
- 總遊玩時間
- 累積飛升次數
- 累積殘影
- 達成的所有境界
完成後:
- 解鎖「道祖徽章」(Steam 成就)
- 解鎖「永恆模式」 — 繼續玩,沒有上限
- 永久 +1000% 全產率(終局獎勵)
- 可開始「道祖之後」內容(後續 patch 計畫)
6.3 永恆模式
道祖達成後,遊戲不結束:
- 繼續累積殘影 → 進入「虛空」(更高層,patch 4 內容)
- 弟子可繼續突破到「太初」境界(超越道祖)
- 累積殘影上限破解(可累積到 10^15 個)
這就是「沒有 endgame 的 endgame」 — 玩家可以無止境玩下去。
文件版本¶
| Ver | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 0.3.1 | 2026-05-08 | 從主框架抽出,完整化 |
來源:
細節/06_自動化15機制.md06 — 自動化 15 機制(完整版)
從基礎的「殿堂自動產出」到終極「設目標反推全鏈」的 15 個自動化機制完整 spec。
0. 概覽¶
| # | 機制 | 解鎖階段 | UI 複雜度 | 玩家心智負擔 |
|---|---|---|---|---|
| 10.1 | 配方熟練度 | 起手 | 低 | 低(自動) |
| 10.2 | 殿堂協同 | 起手(顯示)+ 中期(強化) | 中 | 中 |
| 10.3 | 自動化規則(條件動作) | 中期(築基後) | 高 | 高 |
| 10.4 | 副產品+資源循環 | 起手 + 中期(精煉) | 低 | 低 |
| 10.5 | 配方品質系統 | 起手 | 低 | 低 |
| 10.6 | 生產效率公式 | (內建,UI 透明顯示) | 中 | 中 |
| 10.7 | 配方排隊 | 中期 | 中 | 中 |
| 10.8 | 弟子自動分派 | 後期 | 中 | 低 |
| 10.9 | 智能傳送陣 | 後期(仙界) | 中 | 低 |
| 10.10 | 自動精煉/開光 | 中期 | 低 | 低 |
| 10.11 | 自動派遣 | 中期 | 低 | 低 |
| 10.12 | 自動突破 | 中期 | 低 | 低 |
| 10.13 | 自動學道 | 中期 | 中 | 低 |
| 10.14 | 批量買升級 | 起手 | 低 | 低 |
| 10.15 | 製造優先級鏈(目標反推) | 後期(化神) | 高 | 低(因為 AI 接管) |
1. 配方熟練度(§10.1)¶
1.1 機制
每個配方累積總製造次數,達 milestone 解鎖永久加成。
1.2 15 階 milestone 完整表
| 累積次數 | 解鎖 | 累計效果 |
|---|---|---|
| 100 | 製造時間 -10% | -10% time |
| 1,000 | 原料用量 -10%(平均) | + -10% mat |
| 10,000 | 1% 機率雙倍產出 | + 1% double |
| 100,000 | 製造時間 -25% | -25% total |
| 1,000,000 | 5% 雙倍 + 1% 三倍 | + multiplier |
| 10,000,000 | 製造時間 -50% | -50% total |
| 100,000,000 | × 1.5 全產率 | × 1.5 |
| 1,000,000,000 | × 2 全產率 | × 2 |
| 10^10 | × 3 | × 3 |
| 10^11 | × 5 | × 5 |
| 10^12 | × 10 | × 10 |
| 10^13 | × 20 | × 20 |
| 10^14 | × 50 | × 50 |
| 10^15 | × 100 | × 100 |
| 10^16 | × 200 + 「精通」標記 | × 200 |
1.3 顯示 UI
每殿堂頁面顯示當前配方的熟練度進度:
┌─ 鐵錠 配方熟練度 ──────────────┐
│ 累積:25,432,876 次 │
│ 下一階段:1e8(達到 + 1.5×全產率) │
│ 進度:████████░░ 25.4% │
│ │
│ 已解鎖: │
│ ✓ 製造時間 -10% │
│ ✓ 原料 -10% │
│ ✓ 1% 雙倍 │
│ ✓ 製造時間 -25% │
│ ✓ 5% 雙倍 + 1% 三倍 │
│ ✓ 製造時間 -50% │
│ 即將: × 1.5 全產率 │
│ │
│ [預估剩餘時間:3 天 4 小時] │
└─────────────────────────────────┘
1.4 離線累積規則
function offlineProficiency(deltaSec) {
for (const building of activeBuildings) {
const recipe = building.currentRecipe;
if (!recipe) continue;
const rate = computeRate(building, recipe) * 0.7; // 7 折
const recipeProductionCount = rate * deltaSec / recipe.timeSec;
addProficiency(recipe.id, recipeProductionCount);
}
}
2. 殿堂協同(§10.2)¶
2.1 三種協同(同 §02_殿堂與升級節點.md)
- 鄰接協同:相鄰格 +5%(可強化)
- 同源協同:同流派 +10%(可強化)
- 食物鏈協同:完整鏈 +15%(可強化)
2.2 強化曲線
每階強化用陣道點:
| 強化 Lv | 鄰接 | 同源 | 食物鏈 | 陣道點成本 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | +5% | +10% | +15% | (預設) |
| 1 | +10% | +20% | +30% | 100 |
| 2 | +20% | +50% | +80% | 500 |
| 3 | +50% | +100% | +200% | 2,500 |
| 4 | +100% | +200% | +500% | 12,500 |
| 5 | +200% | +500% | +1000% | 62,500 |
2.3 連線可視化
桌寵主視窗中,當殿堂相鄰時,邊緣有微弱光線連接(看得見協同):
靈礦 ──━━ 煉爐 ← 鄰接協同光線(藍色)
│ │
│ ┃ ← 食物鏈光線(金色)
│ ┃
靈田 ──── 煉器房
3. 自動化規則(§10.3)¶
3.1 條件 / 動作 系統
築基後解鎖,玩家可創建「規則」:
規則 schema:
ID + 名稱 + 優先級 + 條件 + 動作 + 啟用狀態
條件類型:
- 物品數量 (item count) — 「鐵錠 < 100」
- 弟子境界 (disciple realm) — 「蒼雲 升到築基」
- 時間 (time of day) — 「現時 == 22:00」
- 殿堂狀態 (building idle) — 「煉爐閒置 > 1 小時」
- 累積值 (累積) — 「飛升殘影 > 50」
- 心境 (mood) — 「蒼雲 == 倦怠」
- 累積稀有度 (天機) — 「未中大獎超過 30 次」
動作類型(15 個):
- 切換配方 (switch recipe)
- 重新分派弟子 (reassign disciple)
- 貼符 (apply symbol)
- 賣物品 (sell item)
- 觸發事件 (trigger event,如「冥想時刻」)
- 排隊配方 (queue recipe)
- 啟動傳送 (route resource)
- 自動精煉 (auto enchant)
- 自動派遣 (auto dispatch)
- 自動突破 (auto breakthrough)
- 自動學道 (auto research)
- 一鍵買滿 (auto buy max)
- 觸發天機抽取 (auto fortune)
- 切換潮汐期應用 (mood adapt)
- 通知玩家 (notify)
3.2 規則範例
範例 1:資源平衡
規則:鐵錠補充
條件: 鐵錠 數量 < 1000
動作: 煉爐 切換配方為「鐵錠」
優先級: 5
規則:鐵錠停產
條件: 鐵錠 數量 > 5000
動作: 煉爐 切換配方為「玄鐵」
優先級: 4
範例 2:時間排程
規則:夜間加速
條件: 時間 22:00-06:00
動作: 全殿堂貼「加速符」
優先級: 6
規則:潮汐應用
條件: 今日潮汐 == 木氣
動作: 靈田貼「增產符」
優先級: 7
範例 3:養成自動化
規則:築基自動轉派
條件: 任一弟子升到築基
動作: 將該弟子轉到「丹道殿堂」
優先級: 8
規則:倦怠輪換
條件: 任一弟子心境 == 倦怠
動作: 將該弟子改派到「採露亭」(休息向工作)
優先級: 9
範例 4:閉關週期
規則:夜晚閉關
條件: 時間 == 23:00
動作: 將弟子 ['蒼雲', '紫嵐'] 設為閉關 (8 小時)
優先級: 10
規則:早晨返工
條件: 時間 == 07:00
動作: 將閉關弟子設回「主力殿堂」
優先級: 11
3.3 規則槽位
起始: 3 槽
科技 t950「自動化大成」: +2 槽
飛升殘影「規則殘影」: +1/個 (累積)
升仙界: +3 槽
升神界: +3 槽
升真神界: +5 槽
升道境: +10 槽
最終上限: 50 槽
3.4 規則編輯 UI
┌─ 自動化規則 (10/15 槽位使用) ────────┐
│ │
│ ☑ 鐵錠補充 優先級: 5 │
│ IF 鐵錠 < 1000 THEN 煉爐→鐵錠 │
│ [編輯] [禁用] [刪除] │
│ │
│ ☑ 鐵錠停產 優先級: 4 │
│ IF 鐵錠 > 5000 THEN 煉爐→玄鐵 │
│ │
│ ☐ 夜間加速 優先級: 6 │
│ (已禁用,點擊啟用) │
│ │
│ [+ 新增規則] │
│ │
│ 衝突警告: │
│ 無 │
└──────────────────────────────────────┘
3.5 衝突處理
兩條規則同時觸發時,優先級高的勝。優先級相同時,先建立的勝。
UI 顯示衝突警告:
⚠ 規則衝突:「鐵錠補充」與「玄鐵補充」可能同時觸發,
建議調整優先級
4. 副產品 + 資源循環(§10.4)¶
4.1 副產品配置(在配方中)
recipe: {
...
byproducts: [
{ itemId: '911', chance: 0.10, count: 1 }, // 廢渣 10%
],
}
4.2 廢物利用科技
t801 廢物利用 (體修流派):
cost: 1,000 體修點
effect: 全副產品機率 +20% (例 10% → 30%)
t802 精煉技藝:
cost: 5,000 體修點
effect: 全副產品機率 +10% / 副產數量 +1
4.3 飛升分解返還
function ascensionDecompose(disciple) {
for (const equip of disciple.equipment) {
const tier = equip.item.tier;
const refundRate = 0.8 + (tier - 4) * 0.02; // T4=80%, T7=86%, T9=90%
// 返還部分原料
for (const input of equip.recipe.inputs) {
addToInventory(input.itemId, input.count * refundRate);
}
// 返還精煉的精華
addToInventory('912', equip.refineLevel * 10);
}
}
5. 配方品質系統(§10.5)¶
(同 §01_物品配方表.md §10)
每件 T2+ 配方都根據製作弟子境界 roll 品質。 高品質物品功能性指數遞增(凡 ×1, 三 ×3, 二 ×9, ...)。
6. 生產效率公式(§10.6)¶
(同 v0.3.1 §10.6,~20 multipliers)
UI 透明顯示:玩家可查每個 multiplier 的當前值。
┌─ 鐵錠 / 煉爐 工位 1 ─────────┐
│ 當前產率: 125 件/秒 │
│ │
│ 倍率分解: │
│ 基礎 0.1 件/秒 │
│ × 弟子加成 8.5 (蒼雲) │
│ × 殿堂等級 4 (Lv 25) │
│ × 殿堂協同 1.5 │
│ × 配方熟練 1.5 (1e7 次) │
│ × 道學科技 1.4 │
│ × 飛升殘影 3.5 (50 個) │
│ × 心境 1.3 (頓悟) │
│ × 螢幕 1.5 (玩家在 P 圖) │
│ × 增產符 1.5 │
│ │
│ 連乘:1250 件/秒 │
└─────────────────────────────────┘
7. 配方排隊(§10.7)¶
7.1 排隊資料結構
interface RecipeQueue {
buildingId: string;
workSlotId: number;
queue: Array<{
recipeId: string;
untilCondition: 'inventory_target' | 'time' | 'forever';
targetValue: number; // 例:庫存目標 1000
}>;
loop: boolean; // 是否循環
}
7.2 排隊範例
煉爐 工位 1 排隊(loop=true):
1. 鐵錠 → 庫存達 1000 → 切下一個
2. 玄鐵 → 庫存達 100 → 切下一個
3. 鐵錠 → 庫存達 5000 → 重啟
7.3 排隊 UI
┌─ 煉爐 / 工位 1 排隊 ───────────┐
│ │
│ 1. 鐵錠 至 1000 [▼ ✕] │
│ 2. 玄鐵 至 100 [▼ ✕] │
│ 3. 鐵錠 至 5000 [▼ ✕] │
│ [+ 添加配方] │
│ │
│ ☑ 循環 │
│ ☐ 完成後通知 │
└────────────────────────────────┘
7.4 智能排程 + 「目標反推」(§10.15 連動)
設「目標」按鈕:
[設定目標]
┌─────────────────────┐
│ 想做什麼? │
│ ○ 三品飛劍 ×10 │
│ ○ 升靈礦到 Lv 30 │
│ ○ 招募 1 個天才弟子 │
│ ○ 自訂目標 │
└─────────────────────┘
選擇後 → 系統反推所有需要的東西並自動排隊(見 §10.15)。
8. 弟子自動分派(§10.8)¶
8.1 演算法
設目標 → AI 分派弟子到最大化目標的殿堂。
# 偽代碼
def auto_assign(disciples, buildings, target):
if target == 'maximize_resource':
# 優化哪個資源?
target_item = ask_user_or_use_default()
# 對每個殿堂計算「分派 X 弟子的邊際收益」
for d in disciples:
best_building = None
best_score = 0
for b in buildings:
if d.primaryDao == b.daoBranch:
score = b.baseRate * 1.5 # 流派匹配
else:
score = b.baseRate
# 弟子靈根加成
if d.spiritualRoot.matches(b.category):
score *= 1.3
# 殿堂工位是否還有空
if b.workSlots > b.assignedDisciples.length:
if score > best_score:
best_score = score
best_building = b
assign(d, best_building)
8.2 UI
[一鍵優化分派]
目標: ○ 最大化全產率
○ 最大化某資源(下拉選)
○ 最大化道學點
○ 平衡所有
弟子:
☑ 全選 (8)
☐ 排除主力(蒼雲不要動)
[優化分派] → 顯示「將要做什麼」 → [確認]
優化結果預覽:
即將執行的分派:
蒼雲: 煉器房 (主) → 不變
紫嵐: 煉丹房 (副) → 換到煉丹房 (主)
玄火: 待機 → 製符堂
雪月: 陣法堂 → 不變
...
預期變化:
全產率 +35%
道學點 -10% (因為紫嵐換了)
[確認] [取消]
9. 智能傳送陣(§10.9)¶
9.1 機制
殿堂之間自動運輸物資(抽象化的 Factorio 物流)。
傳送規則:
{
source: '靈礦',
target: '煉爐',
item: '凡鐵',
priority: 10,
minSource: 100, // 來源至少保留多少
maxTarget: 5000 // 目標最多保留多少
}
9.2 UI
┌─ 智能傳送陣 ───────────────┐
│ │
│ 規則 1: │
│ 靈礦 ━━━━━━━► 煉爐 │
│ 物品: 凡鐵 │
│ 保留: 100 → 5000 │
│ 優先級: 10 │
│ │
│ 規則 2: │
│ 煉爐 ━━━━━━━► 煉器房 │
│ 物品: 鐵錠 │
│ ... │
│ │
│ [+ 新增規則] │
└────────────────────────────┘
9.3 視覺呈現
桌面主視窗,殿堂之間有金色光線流動,代表正在傳送。 速度根據設定的優先級調整。
9.4 解鎖
仙界開放後解鎖此系統,起手只能設 3 條傳送規則,科技可擴。
10. 自動精煉 / 開光(§10.10)¶
10.1 機制
設定條件,滿足時自動精煉法器:
自動精煉規則:
條件: 法器精華 > 1000 && 該法器 < Lv 25
動作: 精煉 1 次
10.2 自動開光
自動開光規則:
條件: 法器精華 > 5000 && 法器有空詞綴位
動作: 開光 1 次
10.3 UI
弟子卡片裝備頁面有 ☑ 「自動精煉」和 ☑ 「自動開光」開關。
11. 自動派遣(§10.11)¶
11.1 規則
自動派遣規則:
條件: 弟子境界 ≥ 築基 && 該弟子閒置 > 1 小時
動作: 派去「凡品福地」
進階規則:
條件: 弟子境界 ≥ 化神
動作: 派去「仙品福地」
11.2 弟子返回後處理
弟子返回 → 收益進入倉儲 → 自動觸發下一次派遣(若仍滿足條件)
11.3 UI
弟子卡片:
- ☑ 自動派遣
- 福地優先級:從低到高選擇
12. 自動突破(§10.12)¶
12.1 規則
自動突破規則:
條件: 弟子滿足突破條件(藥材足 + 道心夠) && 玩家在線
動作: 嘗試突破
失敗後: 自動進入打坐恢復
12.2 玩家在線判定
玩家在線 = 過去 5 分鐘有滑鼠/鍵盤輸入
不在線時:
自動突破 OFF (避免玩家錯過視覺特效)
改成「事件氣泡」彈出,玩家上線時才執行
12.3 UI
弟子卡片:
☑ 自動突破
選項:
○ 立即(玩家在線時)
● 等玩家確認(預設)
○ 不自動(全手動)
12.4 渡劫骰子例外
渡劫境界突破會有「繼續加碼」選項。 即使開了自動突破,渡劫也預設「等玩家確認」(因為加碼是策略選擇)。
13. 自動學道(§10.13)¶
13.1 機制
道學點達閾值時自動研究下一條科技。
配置: 研究優先級清單(玩家拖曳排序)
1. 劍道·御劍 (cost: 1000 劍道點)
2. 丹道·小成 (cost: 1500 丹道點)
3. 陣道·迷蹤 (cost: 2000 陣道點)
...
動作: 足夠點數即自動學
13.2 UI
道學樹頁面:
┌─ 自動學道 排序 ──────────────┐
│ │
│ 1. ⬆ 劍道·御劍 ✓ (已解鎖) │
│ 2. ⬆ 丹道·小成 │
│ 3. ⬆ 陣道·迷蹤 │
│ 4. ⬇ 體修·力量 │
│ ... │
│ [+ 添加] [拖曳排序] │
│ │
│ ☑ 啟用自動學道 │
│ 預估下次學道:3 分鐘 24 秒 │
└──────────────────────────────┘
14. 批量買升級(§10.14)¶
14.1 按鈕
每個升級節點顯示:
[Buy 1] [Buy 10] [Buy 100] [Buy MAX]
1.5 萬 35 萬 120 億 ?? (依資源)
14.2 「Buy MAX」邏輯
function buyMaxAffordable(node, currency) {
let count = 0;
let totalCost = 0;
while (true) {
const nextCost = node.baseCost * Math.pow(node.costMultiplier, node.currentLevel + count);
if (totalCost + nextCost > currency) break;
totalCost += nextCost;
count++;
}
return { count, totalCost };
}
14.3 UI 提示
你目前持有 1.5 億 凡鐵
[Buy MAX] → 將購買 23 級,消耗 1.4 億 凡鐵
結果產率將從 12 件/秒 → 1240 件/秒
[確認]
15. 製造優先級鏈(§10.15,終極自動化)¶
15.1 機制
設目標 → 系統反推所有需要的中間品 → 自動規劃全宗門:
玩家設目標:1 把太初道劍
系統反推樹:
太初道劍 (×1)
↓
神品劍胚 (×3)
↓
神品玄鐵 (×9)
↓
仙品玄鐵 (×81)
↓
二品玄鐵 (×729)
...
↓
凡鐵 (×~10^15)
並行排程:
靈礦 工位 1-2: 凡鐵 (持續)
煉爐 工位 1-2: 鐵錠 → 玄鐵 → ...
煉器房 工位 1-3: 劍胚 → 劍鍔 → 飛劍
...
預估時間:23 天 6 小時(以當前產率)
15.2 UI
[設定終極目標]
┌──────────────────────────────────┐
│ 目標:1 把太初道劍 │
│ 需要 ID:T9 太初道材 ×1 │
│ │
│ 反推完成,將涉及: │
│ - 全 12 殿堂 │
│ - 估計產量: 凡鐵 ×3.4e15 │
│ - 估計時間: 23 天 6 小時 │
│ │
│ ⚠ 警告:此目標耗資巨大, │
│ 將佔用所有殿堂與弟子。 │
│ │
│ [確認執行] [取消] │
└──────────────────────────────────┘
15.3 進度追蹤
┌─ 終極目標進度 ─────────────────┐
│ │
│ 目標:太初道劍 ×1 │
│ ──────────────────────── │
│ 凡鐵 ✓ 已備齊 5e15 │
│ 鐵錠 [████████░░] 80% │
│ 玄鐵 [██░░░░░░░░] 20% │
│ ... │
│ │
│ 預估完成:還剩 18 天 4 小時 │
│ [查看詳情] [取消目標] │
└────────────────────────────────┘
15.4 多目標佇列
可同時設多個目標(優先級):
目標佇列:
1. 太初道劍 ×1 (主要)
2. 仙品丹藥 ×100 (次要)
3. 升靈礦 Lv30 (背景)
系統按優先級分配資源。
16. 開發優先級¶
| 機制 | M 階段 | 優先 |
|---|---|---|
| 10.1 配方熟練度 | M3 | 必做 |
| 10.2 殿堂協同(基礎) | M3 | 必做 |
| 10.4 副產品 | M3 | 必做 |
| 10.5 配方品質 | M3 | 必做 |
| 10.6 公式 + UI 顯示 | M3 | 必做 |
| 10.14 批量買 | M5 | 必做 |
| 10.3 自動化規則 | M8 | 必做 |
| 10.7 配方排隊 | M9 | 必做 |
| 10.11 自動派遣 | M9 | 必做 |
| 10.12 自動突破 | M9 | 必做 |
| 10.13 自動學道 | M9 | 必做 |
| 10.10 自動精煉 | M9 | 中 |
| 10.8 弟子自動分派 | EA 後 | 中 |
| 10.9 智能傳送陣 | EA 後(仙界) | 中 |
| 10.15 製造優先級鏈 | EA 後(後期) | 中 |
文件版本¶
| Ver | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 0.3.1 | 2026-05-08 | 從主框架抽出,完整化 |